よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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133:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 20:59:19.58 ID:kOC2Z/cSo
>>127
おっつ帰宅しました!
動画はキャプチャボタンおしただけだけどne!
チョイながくなるよ!

アップしたのはあくまでマテリアルのテスト用のプロジェクトなので
実際のプロジェクトはちゃんと作りますぞ!

とりあえず回答だけするね!

>>確かめたいんだけどコンクリブロックは、形状的には1パターンだけかな?
んー? コンクリブロックは10パタは作るつもりでだったど1個でいい?
長さの違うバリエーションはUnityのほうでマテリアルとスケールで調整でもいけるかも

>>ノーマルマップは
たしかにシームレスなテクスチャをタイル貼りすれば気にならないレベルかも
もっともノーマルマップはgimpで適当にひねり出したやつだから作り方の問題かもしれないけどね
(ようわからんかったのでパラメタ適当!)

>あと、つたメッシュ生成APをみつけた(試してない)
>これ保留にしますか・・・ww
>やり方とかもあるし
おけー!

>足音でかすぎぃ!
音量調整はできると思うyo! というかFPS視点でよい?

>ゲーム実行の.exeファイルとアセットデータ?の.unitypakageのデータがあったけども
@パッケージファイルは 空プロジェクトをつくって
AメニューのAsset->ImportPackage ->CustomPackage で開くと展開
BworkシーンファイルダブルクリックでスタンバイOK
で開けると思う。
Asset->ExportPackageで依存ファイルだけエクスポートできるみたい!

>フィールド(Plane)上?にLight(太陽)はあるわけだけど、これがPlaneの真下に行って…
昼夜の表現ね!
Directional Lightの見え方はちょっと見てみるー

たしかそんなことしてるアセット見たことあったような
>>131 みたいに板ポリ?太陽と月のテクチャはって回転させつつ
スカイボックスを時間に応じて切り替えることで昼夜を表現する感じだったよ(有料)

>>1 はJavaScript(UnityScript)?
プロジェクト内で言語は統一したほうがよさそーだけどJavaScriptでいく?
昼夜実験プログラムつくってみようか?
JavaScriptは若干ビギナーなのでちょい時間かかるかもしないけど






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