よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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137:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/25(月) 22:05:39.85 ID:kOC2Z/cSo
>>136

>これパターン作るとマテ当てがその都度になるぽいので面倒…

オッケー、まずはあんまりこらないでプロトタイプレベルで作って
からクオリティあげてこうかー

とりあえず基礎部分はC#でつくっとくか
きっと難しいことはC#プログラマ氏がきっとなんとかしてくれるかもだ !

>外側の外壁は同じでいいんじゃないかな。なんか見た目違わなかったような(映画)。
ただ、内側の太線(鍵エリアなどの)それらは多少変化をもたせたら、
「ここらへんから空気違うな・・・!」みたいなことをプレイヤに感じてもらえるのかもとかは思った。

おっけい、とりあえず同じにしといて後で強そうな(?)雰囲気かえればいいね!

>これ狭いとブロックが置きにくくてがちがちになるんだろうね。
なるほど仮置きで規模検証してみる必要があるかー
実際歩き回ってみないと規模感がわかんないよねぇ

じゃーとりあえず
@適当に配置したスケール感検証AP
A昼夜システムに関する検証AP
B土台プロジェクトの作成とアップ
をやっちゃいますーかー




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