よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/25(月) 22:05:39.85 ID:kOC2Z/cSo
>>136
>これパターン作るとマテ当てがその都度になるぽいので面倒…
オッケー、まずはあんまりこらないでプロトタイプレベルで作って
からクオリティあげてこうかー
とりあえず基礎部分はC#でつくっとくか
きっと難しいことはC#プログラマ氏がきっとなんとかしてくれるかもだ !
>外側の外壁は同じでいいんじゃないかな。なんか見た目違わなかったような(映画)。
ただ、内側の太線(鍵エリアなどの)それらは多少変化をもたせたら、
「ここらへんから空気違うな・・・!」みたいなことをプレイヤに感じてもらえるのかもとかは思った。
おっけい、とりあえず同じにしといて後で強そうな(?)雰囲気かえればいいね!
>これ狭いとブロックが置きにくくてがちがちになるんだろうね。
なるほど仮置きで規模検証してみる必要があるかー
実際歩き回ってみないと規模感がわかんないよねぇ
じゃーとりあえず
@適当に配置したスケール感検証AP
A昼夜システムに関する検証AP
B土台プロジェクトの作成とアップ
をやっちゃいますーかー
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