よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/26(火) 23:37:38.03 ID:Ljyxd8SFo
寝る前に成果物アップ!
とりあえず昼夜システム検証AP作った。(仮素材は適当にグーぐる先生から)
おまけでフラッシュライトと暗視ゴーグル風ライトもお試ししてみた
真っ暗で使うとまあまあな雰囲気かも
昼夜システムは >> 132 のようにライト回転方式で実装してみた。
https://youtu.be/9LDiIFjn6yw
昼夜システム検証AP EXEとソースUP(若干バグってる+適当)
https://drive.google.com/folderview?id=0B42CL2ogDhGwa0lGbHp1NE9fNlk&usp=sharing
わかったこととか
・ Unityに太陽機能が実はデフォルトで存在していたけど、月はなかった!
・ ライトが地面の裏にいくと何も見えない真っ暗! (検証APでは夜間は月に弱いライトつけてる)
・ デフォルトの影が強すぎる。 -> 対策調査中
・ 夜は星空のスカイボックスに切り替える処理が必要かも(そのうち?)
・ 太陽と月はフェードアウトさせないと違和感バリバリ
・ 太陽が日の出からマックス明るいのでハロ?フレア?は昼最強に強弱をつけたほうがよさそう
決めないとなー、なこと
・ 1日何分くらいか(ゲーム内の活動サイクルによる?)
・ よるは真っ暗+ライト片手に探索か、薄暗い+手ぶら探索かどっちがいいか
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