よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/28(木) 00:42:12.64 ID:/zlFJ9Byo
>>146
おつです。
> 一日は36or48分。
了解! とりあえず仮想定 36分にしときます
> 暗視ゴーグルとかフラッシュ
これは真っ暗パターンだと何も見えないなーと思ってなんとなくいれたやつなんで
特に思い入れはないので薄暗い方式ならいらないと思いますー
ほしくなったらすぐ追加も可能だよ!(スポットライト横にしただけなのでw)
> もう大雑把に、月部分には「青い弱めの光りを照射する太陽」を設置
オーケー、太陽が沈んだらちょっと薄暗くなった感じにする方向ですすめてみようか
(動画がその方式にしてみた)
>陽と月はフェードアウトさせないと違和感バリバリ
> これ申し訳。ちょっとどういうことかわからなかった。ユーザと距離近すぎるって話?
ああ、ごめん、これは作り方が悪く19 - 24 / 0 - 3 時に月を表示していたので
19時に突然月が現れ、3時に急に消滅するので違和感を感じてた。(太陽は大丈夫だった)
>夜は星空のスカイボックスに切り替える処理が必要かも(そのうち?)
> これってすぐできる系なのかな。とりあえず夜の表現決まってからでもいいと思うけど。
質にこだわらなければわりとすぐにできたっぽい。というか一応動画は夜空いれてみた。
>「フッ・・・ようやく夜が明けやがったぜ・・・」みたいな感じで個人的にはけっこう楽しかったけどもww
なるほどー、速度が早かったからかも。一日36分とかなら気にならないと思う!
>動画見てて思ったけど、ブロックが若干光ってたみたいな感じで、太陽が3時方向までいって、
>4時方向まで沈みかけたあたりで、ブロックや地面自体の微弱光源が発生する、みたいな仕様でも
>いいかなと思った。
これはどんな感じだろうか、ほんのりブロックとか地面が光るみたいな?
というわけで
・星空追加、スカイボックス変更 (仮空画像はアセットストアから適当に)
・ググッたら落ちてたブレンドシェーダーでスカイボックス切り替えれるよう変更
(
wiki.unity3d.com
)
・夜は薄暗くする
・標準の影を薄くする
を反映してみましたー
動画のみあげ
https://youtu.be/CXz8xIgDIfE
あ、適当に動画やたサンプルアップしたりするけど、忙しかったら放置とかでオッケーよ!
(時々方向性指示しないとなに始めるかわからんがね!)
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