よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage]
2016/02/08(月) 19:12:58.67 ID:MhcEVMsU0
>>166
ツタのクオリティ思ってたよりスゲー!!ww
GJす!
スクショも編集も毎度、本当に乙です・・・
すごく見やすい
・全体を800x800にして壁を40m(高杉たかも) に変更
560m→800mてことです?
・目線位置が3mくらいになってた。
ひそかに巨人な主人公だったのか・・・ww
・> ツタを導入することによって、ゲーム的に意識すべき
要素が増えてくる
>たとえば
・つたの配置パターンで迷路が覚えやすくなる
・つたに登ったり隠れたりする機能をつける
まさにそんな感じです
話がちょと戻って前に携行ライトの話ありましたけど、
あれも似たような問題や、要素がでてくるのではと思っていて消極的でした
たとえばなんですけど、
寝てるトロルの顔にライト当てたらどうなるんだろう、
とかまぁいろいろユーザ側でも思いついたりすることや
↑にあるようなツタの応用とか、遊びの広がりの可能性が出てくるんですよね
ゲームなんだから、面白くなったり、遊びの可能性が広がることは当然いいことなんですけど
それは作る側の立場で考えてみると、けっこう大変になるなぁと思ったり
(ライトで起きるトロル、その仕様とか、その後のトロルの行動の変化とかいろいろ増えそうですよね)
とりあえず今は、とにかくシンプルに作る、を当面にやりたいな、と
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