よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/08(月) 19:53:36.26 ID:tdIMn8PAo
>>168
おつー
まず返信から
1でいいと思うな、まず進めちゃって実績作ってしまおうー!
あと人が集まらないのは
@ここはチュートリアルスレだった
Aそもそも募集していたのか?
Bやることが明確でない(終わりが見えてない)
という部分があるようなきがする!
必要な要素がはっきりしたら改めて募集したら
いいんじゃないかなーと思う!
>>ツタのクオリティ
ツール出力されたやつそのまま貼り付けただけなので作成所要時間10分くらいw
だた頂点数が多い(重い!)
>>とりあえず今は、とにかくシンプルに作る、を当面にやりたいな、と
把握、まず何らかの形にしようか!
>>迷路と剃刀エリアができたら、一度、Ver0.5としてリリース
おっけー、まずそれを目指しますかー
そして作業報告と提案!
作業報告:ざくっと配置したブロック間を埋めるメッシュ生成について
この1週間、配置したブロックの隙間を埋める方法を模索したりしていて
質問スレッドでKYな感じで質問しつつボコられながら勉強した結果、もうちょっとでいけそうな感じになった。
https://www.youtube.com/watch?v=V_R3X8DBj-o&feature=youtu.be
提案:ブロック配置について
ブロックの配置についてはエクセル(スプレッドシート)とかで
ブロック配置を大まかに書いてそかっからスクリプトでざくっと配置してあと手動で微調整
するってのはどうだろう。
後から調整とか楽だし。(2〜3日もらえれば検証AP作るよ!)
ブロックを配置する作業を
>>1
がやるのはもったいと思う
ゲーム内容とギミックを考える時間に費やしたほうがいいきがする!
ちょっとごちゃごちゃかきすぎたかww
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