よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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186:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/13(土) 03:42:10.76 ID:3RHJ9Abyo
>>185
おつかれー

>キャンプなどのオブジェクトはフリーアセットなんですかね。

とりあえずアセットストアの無料のやつを置いてみました。

>a. 迷宮の外形・内形(エリアの太線)作りと迷宮ブロックの配置作業
基本的に配置は今のレイアウトで問題なければ完了かなぁ
迷路部配置および雰囲気は感覚的に進捗70%程度くらいだろうか。。
あとは迷路中に細かい装飾と調整を1〜2日程度やったら区切りかなーと。
(気になったとこは随時修正しときますのでな気になったとことかあったら随時いってくださいませ)

>b. 蜘蛛とかみそりのエリアに吹き抜け
ふつうに配置し忘れてました orz ので配置しなおしました。

>c. 次の方針の難易度
緑、青、赤の門とキーオブジェクトについては把握。
門モデルについてはアセットストア探してみますー
なければ適当にしょぼい門作るので仮置きしといて
そのうちモデラーかモデル募集とかでも

システム的にはクォリティにこだわらなければ
キーアイテムでの開閉でも特定ポイント到達で難易度は高くないとおもうよー
迷路を苦労して走破して門開放した重要なイベントだから
「門が開いた!」的な描写がほしいと思う。
なので鍵玉ピックアップして門の前に立ったらオープンがいいと思う!



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