よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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196:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/14(日) 14:17:21.38 ID:cioJQnOgo
しかも月予算1万つっこむとは
やる気がヤバイですね


197:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/14(日) 14:24:19.87 ID:JXHZyjPM0
質問者いましたよね
あちらさんの>>1氏の技量? そゆのがまだ不明のようですが、

有料アセはすごいですね・・・ww

以下略 AAS



198:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/14(日) 14:27:58.56 ID:JXHZyjPM0
ふむ・・・
とりあえず変わらず、ver0.5目指しますか


仮になんですが、今のこちらの企画が広がる可能性があったとして、
以下略 AAS



199:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/14(日) 14:39:20.32 ID:cioJQnOgo
いやー特に
こっちの企画が広がるのはぜんぜんかまわないよー

もし向こうのプロジェクトに合流したければ
それでもいいしパラレルで進めるのでもよいよ!
以下略 AAS



200:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/14(日) 14:51:44.97 ID:JXHZyjPM0
>>199
はあくです!


>>1も考えをまとめました!
以下略 AAS



201:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/14(日) 15:01:19.71 ID:cioJQnOgo
>>200
了解ですー
その辺は いいかんじで お願いしまするー

あとBlenderの練習もかねて仮置き用の門を作りましたので
以下略 AAS



202:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/14(日) 15:09:49.62 ID:JXHZyjPM0
>>201
すご・・・ww
もう門完成ですねこれ・・・ww

雰囲気に合わせることはあとにまわしますかね
以下略 AAS



203:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/14(日) 15:11:28.63 ID:JXHZyjPM0
ていうかBlenderすごいですね・・・
操作難しくて何回もつまった気が。

キャラ体形と服くらいしかやったことないのでアニメーションがわかんないんですよね・・・
これは>>1も本格的にやらないとなぁ


204:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/14(日) 15:22:36.45 ID:JXHZyjPM0
あーそうだ

・門自体のマテをコンクリ(苔とかも?)同じにして

・主人公が触れられる門の高さのところにくぼみを作って、そこだけの色を変える、
以下略 AAS



205:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/14(日) 15:25:25.01 ID:cioJQnOgo
>>204
なるほど! ちょっと試してみます!

>この部分が完成したら鍵玉が各エリアに配置するわけですが、
その位置なども、こちらで考えておきます。エリアでのミニゲームと関係しますし。
以下略 AAS



206:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage]
2016/02/14(日) 17:02:00.95 ID:JXHZyjPM0
>>205
解説サイトとかはキーショートカットで説明されてるのが・・・


なるほど
以下略 AAS



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