よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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249:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/18(木) 09:05:34.71 ID:YZpLs2M70
すみません!

剃刀スケールなんですが、間を取って、scale6ってできそうです?


250:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/18(木) 20:53:12.26 ID:+J9iJNgco
>>249
おつかれさまー
かくにんサンキューです

色とスケールは値かえときますー
以下略 AAS



251:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/18(木) 22:42:17.63 ID:YZpLs2M70
>優先順位的には次は剃刀部屋仕様だとおもうけど
>背景設定とプレイの動機を勘案する必要があるよね
>その辺の考えってyes氏の中でどんな感じです?(特に背景設定)


以下略 AAS



252:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/19(金) 00:19:12.10 ID:JyDAOvkBo
>>251
なるほどー把握です。

一貫した設定の断片を匂わす事でプレイヤーは想像を
膨らませるものだと思ったので、なにかイメージがあるのならば
以下略 AAS



253:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/19(金) 23:13:48.36 ID:V29qJZee0
>>252
一応、マンホールの下も考えてはいました。
前にU氏がSF好きだともおっしゃっていたので、そういったデザインのSF研究所ステージとか
3.bp.blogspot.com+Shot+2014-01-04+at+7.20.29+PM.png

以下略 AAS



254:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2016/02/20(土) 04:45:00.33 ID:FIBJTgpBO
>>253
オーケー
そのイメージがあれば充分妄想出来る!
多少ハイテクな要素や小物があっても不自然じゃないね


255:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/24(水) 00:54:37.01 ID:S73wXlZio

これといって進展はけども
現在 HPとダメージエフェクト実験中

https://youtu.be/BwXcO_hQEvs
以下略 AAS



256:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/24(水) 01:22:02.31 ID:BUz+OPrL0
どもです、お疲れ様です。

HPバーなくてもいいかな、と思ってたりします。


以下略 AAS



257:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/24(水) 01:27:16.86 ID:BUz+OPrL0
>>255
あぁ、てかこれ失血で視力も落ちてるんですね。細かいw


細部はおまかせしようかなぁと。
以下略 AAS



258:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/24(水) 08:12:37.24 ID:S73wXlZio
>>257

おつかれーす

>HPバーはなくていいかな
以下略 AAS



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