よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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覧
板
20
249
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/18(木) 09:05:34.71 ID:YZpLs2M70
すみません!
剃刀スケールなんですが、間を取って、scale6ってできそうです?
250
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/18(木) 20:53:12.26 ID:+J9iJNgco
>>249
おつかれさまー
かくにんサンキューです
色とスケールは値かえときますー
以下略
AAS
251
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/18(木) 22:42:17.63 ID:YZpLs2M70
>優先順位的には次は剃刀部屋仕様だとおもうけど
>背景設定とプレイの動機を勘案する必要があるよね
>その辺の考えってyes氏の中でどんな感じです?(特に背景設定)
以下略
AAS
252
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/19(金) 00:19:12.10 ID:JyDAOvkBo
>>251
なるほどー把握です。
一貫した設定の断片を匂わす事でプレイヤーは想像を
膨らませるものだと思ったので、なにかイメージがあるのならば
以下略
AAS
253
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/19(金) 23:13:48.36 ID:V29qJZee0
>>252
一応、マンホールの下も考えてはいました。
前にU氏がSF好きだともおっしゃっていたので、そういったデザインのSF研究所ステージとか
3.bp.blogspot.com
+Shot+2014-01-04+at+7.20.29+PM.png
以下略
AAS
254
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]
2016/02/20(土) 04:45:00.33 ID:FIBJTgpBO
>>253
オーケー
そのイメージがあれば充分妄想出来る!
多少ハイテクな要素や小物があっても不自然じゃないね
255
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/24(水) 00:54:37.01 ID:S73wXlZio
これといって進展はけども
現在 HPとダメージエフェクト実験中
https://youtu.be/BwXcO_hQEvs
以下略
AAS
256
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/24(水) 01:22:02.31 ID:BUz+OPrL0
どもです、お疲れ様です。
HPバーなくてもいいかな、と思ってたりします。
以下略
AAS
257
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/02/24(水) 01:27:16.86 ID:BUz+OPrL0
>>255
あぁ、てかこれ失血で視力も落ちてるんですね。細かいw
細部はおまかせしようかなぁと。
以下略
AAS
258
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/02/24(水) 08:12:37.24 ID:S73wXlZio
>>257
おつかれーす
>HPバーはなくていいかな
以下略
AAS
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