よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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252:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/19(金) 00:19:12.10 ID:JyDAOvkBo
>>251
なるほどー把握です。

一貫した設定の断片を匂わす事でプレイヤーは想像を
膨らませるものだと思ったので、なにかイメージがあるのならば
以下略 AAS



253:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/19(金) 23:13:48.36 ID:V29qJZee0
>>252
一応、マンホールの下も考えてはいました。
前にU氏がSF好きだともおっしゃっていたので、そういったデザインのSF研究所ステージとか
3.bp.blogspot.com+Shot+2014-01-04+at+7.20.29+PM.png

以下略 AAS



254:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2016/02/20(土) 04:45:00.33 ID:FIBJTgpBO
>>253
オーケー
そのイメージがあれば充分妄想出来る!
多少ハイテクな要素や小物があっても不自然じゃないね


255:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/24(水) 00:54:37.01 ID:S73wXlZio

これといって進展はけども
現在 HPとダメージエフェクト実験中

https://youtu.be/BwXcO_hQEvs
以下略 AAS



256:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/24(水) 01:22:02.31 ID:BUz+OPrL0
どもです、お疲れ様です。

HPバーなくてもいいかな、と思ってたりします。


以下略 AAS



257:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/24(水) 01:27:16.86 ID:BUz+OPrL0
>>255
あぁ、てかこれ失血で視力も落ちてるんですね。細かいw


細部はおまかせしようかなぁと。
以下略 AAS



258:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/24(水) 08:12:37.24 ID:S73wXlZio
>>257

おつかれーす

>HPバーはなくていいかな
以下略 AAS



259:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/02/28(日) 23:30:30.40 ID:vWpgwEZro
こんばんはー

ちょぴっと作業したので成果うp
カミソリのイメージがわきにくいと思ったので
ちょっとお試しにカシャカシャ動かしてみました。
以下略 AAS



260:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/29(月) 10:36:28.21 ID:2rWzLux10
>>259
おはようございます!
お疲れ様ですー


以下略 AAS



261:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/02/29(月) 10:38:06.52 ID:2rWzLux10
横回転の剃刀では、ジャンプ機能の遊びが生きそうでいい感じですね。


縦置きの剃刀ボーダーをいくつかクリアしたあとに組み込む感じでしょうか。


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