よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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331:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/03/29(火) 02:11:55.04 ID:XZHNfC+90
C氏へ、さーせんす!


テントのなびくSEとかはありましたね
https://www.youtube.com/channel/UCEahNTkqd7R_C3hM5LVbTJw
以下略 AAS



332:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/03/29(火) 02:23:39.35 ID:XZHNfC+90
追伸、U氏へ。



実は>>1はPCの音ほとんど消していまして、動画のBGM最近聞きましたー
以下略 AAS



333:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/03/29(火) 08:08:39.22 ID:/dGkbfreo
おつですー

>すみませんが、度忘れしちゃってるんですが、Ver0.5までに必要な実装項目の仕様って
もう出揃ってましたっけ?
ええと、たしかカミソリエリア完了を0,5くらいってことにしていましたので
以下略 AAS



334:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/03/29(火) 08:09:34.02 ID:/dGkbfreo
Ver 0,4.0 UP

[主な変更点]
・ボイスとカミソリSEの組み込み
・全体的にパフォーマンス改善を実施
以下略 AAS



335:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/03/29(火) 11:59:16.85 ID:XZHNfC+90
・リリース処理
ゲームが、
a.「webページ」でプレイできるのと、
b.exeファイルからの起動でプレイできる(>>300のときと同様のやつですね)

以下略 AAS



336:cats hands[sage]
2016/03/29(火) 20:17:03.00 ID:5pzMHu3j0
>>331
その方針で了解です!
実装のとき困らないよう、できるだけ詳しく書くけど分からなかったら言ってくださいね。

>>334
以下略 AAS



337:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/03/30(水) 19:15:32.19 ID:4Q6EJqcOo
>>335
了解ですー
仮のクリア画面的な物を表示するようにしときます
音調整完了で 0.5.0 としてアップします

以下略 AAS



338:cats hands[sage]
2016/03/30(水) 21:58:39.14 ID:sDbHlFrn0
>>337
>カミソリが風に吹き続けられた時に発生してそうな音があれば
>自然にできそうです
了解です、ちょっとためしてみますね。



339:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/03/31(木) 22:46:09.93 ID:CFn5haYTo
こんばんですー

緑門の(仮)ゴール画面(動画最後の部分)です
動画のみうp

以下略 AAS



340:cats hands[sage]
2016/04/01(金) 20:39:03.98 ID:vA++ky7D0
最新パッケージ試してみました。
unitypackageそのまま置いていただけて助かります。
解凍キャンセルけっこう失敗するのでw

Blade2_Rotate を、風をきるような音に変更してみました。
以下略 AAS



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