よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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1-
覧
板
20
331
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/03/29(火) 02:11:55.04 ID:XZHNfC+90
C氏へ、さーせんす!
テントのなびくSEとかはありましたね
https://www.youtube.com/channel/UCEahNTkqd7R_C3hM5LVbTJw
以下略
AAS
332
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/03/29(火) 02:23:39.35 ID:XZHNfC+90
追伸、U氏へ。
実は
>>1
はPCの音ほとんど消していまして、動画のBGM最近聞きましたー
以下略
AAS
333
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/29(火) 08:08:39.22 ID:/dGkbfreo
おつですー
>すみませんが、度忘れしちゃってるんですが、Ver0.5までに必要な実装項目の仕様って
もう出揃ってましたっけ?
ええと、たしかカミソリエリア完了を0,5くらいってことにしていましたので
以下略
AAS
334
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/29(火) 08:09:34.02 ID:/dGkbfreo
Ver 0,4.0 UP
[主な変更点]
・ボイスとカミソリSEの組み込み
・全体的にパフォーマンス改善を実施
以下略
AAS
335
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/03/29(火) 11:59:16.85 ID:XZHNfC+90
・リリース処理
ゲームが、
a.「webページ」でプレイできるのと、
b.exeファイルからの起動でプレイできる(
>>300
のときと同様のやつですね)
以下略
AAS
336
:
cats hands
[sage]
2016/03/29(火) 20:17:03.00 ID:5pzMHu3j0
>>331
その方針で了解です!
実装のとき困らないよう、できるだけ詳しく書くけど分からなかったら言ってくださいね。
>>334
以下略
AAS
337
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/30(水) 19:15:32.19 ID:4Q6EJqcOo
>>335
了解ですー
仮のクリア画面的な物を表示するようにしときます
音調整完了で 0.5.0 としてアップします
以下略
AAS
338
:
cats hands
[sage]
2016/03/30(水) 21:58:39.14 ID:sDbHlFrn0
>>337
>カミソリが風に吹き続けられた時に発生してそうな音があれば
>自然にできそうです
了解です、ちょっとためしてみますね。
339
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/03/31(木) 22:46:09.93 ID:CFn5haYTo
こんばんですー
緑門の(仮)ゴール画面(動画最後の部分)です
動画のみうp
以下略
AAS
340
:
cats hands
[sage]
2016/04/01(金) 20:39:03.98 ID:vA++ky7D0
最新パッケージ試してみました。
unitypackageそのまま置いていただけて助かります。
解凍キャンセルけっこう失敗するのでw
Blade2_Rotate を、風をきるような音に変更してみました。
以下略
AAS
499Res/270.36 KB
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