よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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372:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/04/30(土) 07:01:05.75 ID:VstPcCcE0
>>371
どうもです。


>クモエリアは壁を壊すイベントを発生させることで
>注意をひきつける感じにする感じですね

そんな感じです。


>壊れた壁に到達したクモはそのあたりででずっと待機
>しとかないとチャンスは1回きりになりそうね

あぁ、確かに一回きりですね・・・
固定待機が安定かもですね
スリルの演出もしたかったですが、もう一度何か思いついたら書きますね。


>ムービーじゃなくてリアルタイムに壁壊すとなると
>破砕された状態の壁モデルが必要なのかな

たぶんそうなるかと


>あと蹴りをやるなら足がひつようですね
>現状のプレイヤーは体が存在してない(カメラのみ)ので

FPS視点ですが、ダッシュしてそのまま壁にタックルして三回で壁が倒壊する、でもいいかなって思ってます。
亀裂に近づくとウィンドウが出て、
「衝撃で倒壊しそうだ・・・。
 ぶつかってみるか・・・?」
のような感じでもいいかと。


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