よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/04/30(土) 07:01:05.75 ID:VstPcCcE0
>>371
どうもです。
>クモエリアは壁を壊すイベントを発生させることで
>注意をひきつける感じにする感じですね
そんな感じです。
>壊れた壁に到達したクモはそのあたりででずっと待機
>しとかないとチャンスは1回きりになりそうね
あぁ、確かに一回きりですね・・・
固定待機が安定かもですね
スリルの演出もしたかったですが、もう一度何か思いついたら書きますね。
>ムービーじゃなくてリアルタイムに壁壊すとなると
>破砕された状態の壁モデルが必要なのかな
たぶんそうなるかと
>あと蹴りをやるなら足がひつようですね
>現状のプレイヤーは体が存在してない(カメラのみ)ので
FPS視点ですが、ダッシュしてそのまま壁にタックルして三回で壁が倒壊する、でもいいかなって思ってます。
亀裂に近づくとウィンドウが出て、
「衝撃で倒壊しそうだ・・・。
ぶつかってみるか・・・?」
のような感じでもいいかと。
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