よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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410:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 05:37:23.44 ID:H+2jRTCK0
そのモデルをPMXeで開けるようになったら、
そのモデルがあった所と同じ階層のフォルダにルシ関連ファイル(Lucifer.pmx , wp022_Lucifer_BMout.tga)をコピーする。


表示されているモデウィにLucifer.pmxをD&Dして、・追加チェック、okする。
たぶん出ると思うがおかしいなら、ここまで出来たら一度PMXeを閉じて、もう一度、対象モデル.pmxを開く。
*かならず、対象モデルにルシをD&Dする。これでボーンのソートがモデル、ルシの順になる。これが逆だとややこしい上に、
設定がうまくいかない。ためしにやってみるとどういうことかはすぐにわかる。
親となるボーンは必ず子より順位が上でないといけないっぽい


選択:頂骨にして、ルシ全選択。適当にモデルの肩の部分付近まで持っていく。
メインウィのボーンリストの一番下のほうのルシ:rootの親ボーンをモデルの肩のボーンナンバーにする。


トランスフォーム!![T](モデウィ) で確認してみる。
対象肩を動かすと一応はレシも連動するはず。

*言い忘れ、ルシの左系ボーンも親子設定は右系にならって設定しないとおかしいよねーっていう


メイウィのファイルから別名保存


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