よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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429:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 15:42:17.79 ID:H+2jRTCK0
コマプロはそのままに、>>418で落としたゲームのフォルダを開いて、
[〜〜_Data]フォルダを開く。中にある、[resources.assets]ファイルを、

disunity_v0.3.4フォルダ内、つまり、C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4へコピーする。


430:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 15:51:30.94 ID:H+2jRTCK0
disunity_v0.3.4フォルダ内に対象となる、resources.assetsがあることが重要。


コマプロに戻って、現在は

以下略 AAS



431:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 15:56:23.65 ID:H+2jRTCK0
C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh内を見よう。これがメッシュ群だ。


C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh をテキストコピー(ctrl+c)して、次はblender-2.49bを起動。


432:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 15:57:24.92 ID:H+2jRTCK0
以降はもうすでに体験済のはずなので簡単に説明していく。


433:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:15:22.80 ID:H+2jRTCK0
・起動したら、決まりごとのように、はじめのボックスオブジェクトを[delete]-[enter]で削除。

[File]-[import]-[wavefront(.obj)]をクリック。*一番下から二番めくらい。


以下略 AAS



434:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:19:42.24 ID:H+2jRTCK0
出来たやつをPMXeで起動する。閉じる。調整は勝手にやってくれ。


*ぶっちゃけ、>>430時点で、Unity起動して、プロジェクト内の左下アセットウィンドウにresourcesフォルダぶちこみで
使えるには使えるかも? 表示だけね。


435:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:20:22.91 ID:H+2jRTCK0
次テクスチャ系ね


436:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:27:19.73 ID:H+2jRTCK0
・BatchImageConverterをすべプロから起動。

[Load Directory]クリック。C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D 指定。しばらくかかる。

Destination Folderを指定。ぶっちゃけ同じC:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D でいい。
以下略 AAS



437:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:31:03.66 ID:H+2jRTCK0
C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D内に出てきた、g○nf_b○dy_newuv_d_seamfixed_01〜02.bmpが

winビューアでちゃんと表示されるかどうか。この先01で話やるがどっちでも一緒なので。


438:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 16:38:47.46 ID:H+2jRTCK0
〜01.bmpをGIMPで開く。ちゃんと表示されることが重要。


その状態で、[ファイル」>[名前を付けてエクスポート]クリック。

以下略 AAS



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