よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 15:42:17.79 ID:H+2jRTCK0
コマプロはそのままに、
>>418
で落としたゲームのフォルダを開いて、
[〜〜_Data]フォルダを開く。中にある、[resources.assets]ファイルを、
disunity_v0.3.4フォルダ内、つまり、C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4へコピーする。
430
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 15:51:30.94 ID:H+2jRTCK0
disunity_v0.3.4フォルダ内に対象となる、resources.assetsがあることが重要。
コマプロに戻って、現在は
以下略
AAS
431
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VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 15:56:23.65 ID:H+2jRTCK0
C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh内を見よう。これがメッシュ群だ。
C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh をテキストコピー(ctrl+c)して、次はblender-2.49bを起動。
432
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 15:57:24.92 ID:H+2jRTCK0
以降はもうすでに体験済のはずなので簡単に説明していく。
433
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[sage saga]
2017/02/18(土) 16:15:22.80 ID:H+2jRTCK0
・起動したら、決まりごとのように、はじめのボックスオブジェクトを[delete]-[enter]で削除。
[File]-[import]-[wavefront(.obj)]をクリック。*一番下から二番めくらい。
以下略
AAS
434
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:19:42.24 ID:H+2jRTCK0
出来たやつをPMXeで起動する。閉じる。調整は勝手にやってくれ。
*ぶっちゃけ、
>>430
時点で、Unity起動して、プロジェクト内の左下アセットウィンドウにresourcesフォルダぶちこみで
使えるには使えるかも? 表示だけね。
435
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VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:20:22.91 ID:H+2jRTCK0
次テクスチャ系ね
436
:
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(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:27:19.73 ID:H+2jRTCK0
・BatchImageConverterをすべプロから起動。
[Load Directory]クリック。C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D 指定。しばらくかかる。
Destination Folderを指定。ぶっちゃけ同じC:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D でいい。
以下略
AAS
437
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:31:03.66 ID:H+2jRTCK0
C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Texture2D内に出てきた、g○nf_b○dy_newuv_d_seamfixed_01〜02.bmpが
winビューアでちゃんと表示されるかどうか。この先01で話やるがどっちでも一緒なので。
438
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VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/02/18(土) 16:38:47.46 ID:H+2jRTCK0
〜01.bmpをGIMPで開く。ちゃんと表示されることが重要。
その状態で、[ファイル」>[名前を付けてエクスポート]クリック。
以下略
AAS
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