よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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443:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage saga]
2017/02/18(土) 17:30:03.88 ID:H+2jRTCK0
フォルダパスはわかりやすいようにしておくこと。次。


・MMDance起動。

白画面内に、C:\Users\user\Downloads\disunity_v0.3.4\resources\Mesh内の.pmxをD&D。

この時点でだいぶテカリは強いと思われ。分析してないし、できないのでわからんが、たぶんメッシュ側のglossの設定?なのかな。
あるいは普通にMMD側の光反射をテクスチャ側で強く受けてるのか。でもテクスチャってそゆの別のマップ用意したような気も……。
まぁいいわここは。わかる人誰か教えてね。


・シェーダー
モデルの見せ方表現の幅、あるいはモデルの見せ方質感と>1は強引に解釈。wiki見ても何いってるか不明なのよ。

MMDメイウィ右上の[MMEffect]をクリ。エフェクト割当をクリ。対象.pmxを選択。左下、ファイル選択クリ。

〜〜〜\dAdultsShader_v1.00\dAdultsShader内まで移動。ぬる肌.fxとか選択。開く。更新。[OK]。

あとはまぁ舐めまわすくらいか。ボーンの設定は言わずものがな、ね。


・MMD操作(簡易)

メイウィ左下辺り、モデル操作タブからNoneを選択。
ボーン操作タブから[選択]をクリ。
モデルの足元にあるボーンを選択。[回転][移動]に切り替えて、いじる。終わり。


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