よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
2017/02/19(日) 20:58:17.26 ID:8j8WDuc10
って悪い……。改めて調べてみたら大したことなかったわマジで……ww
ただちゃんと動画細かく注意してみてほしいってだけだわ。それでわりとうまくいく。
注意点として、書いていく↓
>>396
で動画をよく見てやってもらうとは思うんだが、xnalaraで読み込むとき、一番初めに読み込むファイルの形式は、
".mesh.ascii"ではなく、".mesh"で動画では読み込んでいることに注意してほしい。
それからxnalaraを介して、".mesh.ascii"の出力を行っているはず。*boneも出力する〜のウィンドウも出てるはずだ。
落としてきたファイルの中にはすでに、".mesh.ascii"が入っていることもあるから、
xnalaraによる、".mesh"からの".mesh.ascii"変換工程はパスできるんじゃないかと思ってやってみたら、うまくいかなかった。
ただ、この工程パスでうまくいくケースもある。それは落としてきたファイルの".mesh.ascii"の中にボーン情報が入っていないこと。
もし、入ってると、ブレンダーで.pmdへEXPORTする際に処理エラーをはく。なんかいろいろ実験したらそうなった…ww
まとめる↓
要は、どっちにしろ、
とにかく動画通りにxnalaraによる、".mesh"からの".mesh.ascii"変換工程を経ればちゃんとうまくいくはずってことでした。
騒いですまんな。
あと、ルシフェルはもともと".mesh"内にもボーンデータなかったわ。結局ボーン自作は必要だったね。
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