よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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494:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2017/07/17(月) 14:13:13.27 ID:/nPRFaet0
>>485
続き
大雑把に手順核と


1.本編で伽羅クリ保存する。
2.試用悪背、紙ペイント系化粧全部書き出す(手動

3.体験版に使用悪背などを差し替える

4.体験版で読み込みで再現する
5.NRする

6..ripをr2o.exeで変換する
7.できた.objに対し、5.NRして同時に出てきた.txtから.ddsと.objの関連を見る
例えば、紙を再現したい、物故したいならば紙の.ddsをXnviewなどで簡易的に参照し、紙のテクスを探す。
紙テクスの名前がわかったら、その.ddsを参照している.objを.txtからctrl+fなどを使って手規定する。複数粉ある。

8.的低できたら、該当.objをすべて。Blender上にイクスポートする。
できたら、.pmdとしてexポートする

9.pmxeにおいて、リサイズする。
10.すべての材質の透明度を0だったか1だったにする(どっちかわへた

11.ブラグインとかで適当にB&Wする
12.mmdでモーション読み込む

終わり


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