よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage saga]
2016/01/21(木) 22:16:50.37 ID:v641vKht0
ていうか>>1です。

そうか、合体か。なるほどな。


以下略 AAS



54:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2016/01/21(木) 22:58:01.35 ID:xI6HkCqOo
オーケー、オーケー
俺は、やる気と技術と時間と若さ以外は全部揃ってる初級ユニティストなんだが
何をすればいいんだぜ?



55:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage saga]
2016/01/21(木) 23:19:12.95 ID:v641vKht0
やる気と技術と時間と若さ以外は、か・・・


う〜む・・・
ガヤ、とか・・・?
以下略 AAS



56:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage saga]
2016/01/21(木) 23:23:03.99 ID:v641vKht0
ていうか>>54氏は>>1のチュートなんかはとっくに済みなんやろか


www.atmarkit.co.jp
stream.itmedia.co.jp
以下略 AAS



57:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage saga]
2016/01/21(木) 23:25:22.50 ID:v641vKht0
次はAsset storeで無料のオブジェクト、パーツ(机?コンクリブロック?食器?小物?なんでも)を
1日ないし2日に一個落とす。終わり。10個(DLCコンテンツ単位)くらい落とす。


58:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage saga]
2016/01/21(木) 23:28:25.79 ID:v641vKht0
次、1日ないし2日に落としてきたオブジェクト一個(パーツ単位:例 コップ一つ)を

stream.itmedia.co.jp

のフィールドの草原上に適当な位置に捨ておく。終わり。
以下略 AAS



59:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2016/01/22(金) 00:18:19.57 ID:FBOq3Rtuo
公式のシューティングとunetのチュートリアルとボクセルゲームのチュートリアルをちょっとやって後は適当に少しいじったりした程度ですわ
なんか作ってみようかなと思い始めたところさー

UI:簡単なインベントリシステムが限界
プログラム:c#はラムダ式くらいまでが限界
以下略 AAS



60:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage saga]
2016/01/22(金) 02:50:45.26 ID:/42Tc7KH0
おうおう
>>1よりも全然上やんけ


gimpやらblenderはオブリのMODやら体型データ改変したくて>>1も少しはやったな
以下略 AAS



61:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage saga]
2016/01/22(金) 03:03:12.59 ID:/42Tc7KH0
んじゃ、まぁなんか本当にただの作業で作るやつやってみるかい?
難しさよりもただひたすら、面倒系で。


宣伝みたいになって悪いが「映画:メ○ズランナー」のイメージで
以下略 AAS



62:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage saga]
2016/01/22(金) 03:08:48.91 ID:/42Tc7KH0
>>59のUnity体験と持ってる知識技術がもっと上のものならば、当然もっと別のアイディアが出たり、
表現したいものの幅は広いものだと思う。


あとまぁ、一番大事なことだけど>>59のやりたいことだよね。ただしくは具体的なジャンル。
以下略 AAS



63:unite us![sage]
2016/01/22(金) 07:57:53.55 ID:FBOq3Rtuo
おはよう
>>62
わかる!スケールデカイのっていいよね
やりたいジャンルかぁ
俺はSF系とかファンタジーは好きかな、ゲームはマイクラとかBFとかスカイリムとか好きさね。
以下略 AAS



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