よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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覧
板
20
71
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 01:35:12.74 ID:0cDS24rp0
>>70
さすがに迷宮過ぎるからなんとか削れないかいろいろやってみてるわw
もうちょい試してみる。
以下略
AAS
72
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 01:39:56.10 ID:0cDS24rp0
>あれもこれも
なんというか、とにかく、やりたいって思ったことに対し、
他の表現法はないか、とかもっと単純に再現できるのでは、とか考えることとか?
以下略
AAS
73
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 01:48:16.15 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com
まったく無意味な四角柱あったから削ったけど、これ絶対まだ大変だよね?
本ルートとかも削ったほうがいい・・・?
74
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 02:08:56.04 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com
メインルート近辺も削らんと絶対だるかろうなぁ
75
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 02:24:09.85 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com
どんどん削れていくww
なんか笑えて北www
以下略
AAS
76
:
unite us!
[sage]
2016/01/23(土) 02:27:51.71 ID:5UIJavDgo
だんだん迷路が狭まっていくww
そして「音とか?」が増えてる!
大変さはどうだろう、やってみないとわからない気がするけど
完成形としてはよさそうな気がしますね
以下略
AAS
77
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 02:42:30.57 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com
細かい修正とかはまぁ後ほど
以下略
AAS
78
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 02:53:51.46 ID:0cDS24rp0
あーいや、Bかな・・・
作りこみこそ、今は考えなくてもいいような気がする
79
:
unite us!
[sage]
2016/01/23(土) 03:09:48.64 ID:5UIJavDgo
>>77
Bにするとしてもとりあえず標準のPrototypeAsset とかで全体レイアウトを仮組みして
それを順次差し替えてくような作り方がいい気がする
まず形にして動くものを形にしたほうがいいかなぁ
80
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 03:40:11.74 ID:0cDS24rp0
>PrototypeAsset
そういうのもあるのか。
以下略
AAS
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