よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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75:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 02:24:09.85 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com


どんどん削れていくww
なんか笑えて北www
以下略 AAS



76:unite us![sage]
2016/01/23(土) 02:27:51.71 ID:5UIJavDgo
だんだん迷路が狭まっていくww
そして「音とか?」が増えてる!

大変さはどうだろう、やってみないとわからない気がするけど
完成形としてはよさそうな気がしますね
以下略 AAS



77:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 02:42:30.57 ID:0cDS24rp0
i.imgur.com


細かい修正とかはまぁ後ほど

以下略 AAS



78:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 02:53:51.46 ID:0cDS24rp0
あーいや、Bかな・・・
作りこみこそ、今は考えなくてもいいような気がする


79:unite us![sage]
2016/01/23(土) 03:09:48.64 ID:5UIJavDgo
>>77
Bにするとしてもとりあえず標準のPrototypeAsset とかで全体レイアウトを仮組みして
それを順次差し替えてくような作り方がいい気がする
まず形にして動くものを形にしたほうがいいかなぁ


80:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 03:40:11.74 ID:0cDS24rp0
>PrototypeAsset


そういうのもあるのか。

以下略 AAS



81:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 03:59:05.77 ID:0cDS24rp0
初期にあるやつか

見てきた。
パーツとかブロックはまぁあれでいいんだろうけど、
結局配置のガイドとかそういうピンポイントなものはないだろうし。
以下略 AAS



82:unite us![sage]
2016/01/23(土) 09:45:30.66 ID:5UIJavDgo
>>81
今起きたぜ。。ああ、なるほど。
Terrain機能じゃなくてガイドの下絵をPlaneに貼り付けとけばいいのか。

@下絵をある程度のサイズで分割する
以下略 AAS



83:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 11:32:30.76 ID:0cDS24rp0
今起きたっす。


>>82
terrianをそも勘違いしてた。申し訳。
以下略 AAS



84:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 11:45:21.27 ID:0cDS24rp0
「gimp コケ ツタ」
で画像検索したけど


pds.exblog.jp
以下略 AAS



85:unite us![sage]
2016/01/23(土) 12:43:19.84 ID:5UIJavDgo
>>84
最初の画像は夢にでてきそうだな。

>透明な壁が存在することになる感じ?
エディター上でコライダ範囲(緑っぽい枠線)が広く表示されて、実際はすり抜ける。
以下略 AAS



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