よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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79:unite us![sage]
2016/01/23(土) 03:09:48.64 ID:5UIJavDgo
>>77
Bにするとしてもとりあえず標準のPrototypeAsset とかで全体レイアウトを仮組みして
それを順次差し替えてくような作り方がいい気がする
まず形にして動くものを形にしたほうがいいかなぁ


80:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 03:40:11.74 ID:0cDS24rp0
>PrototypeAsset


そういうのもあるのか。

以下略 AAS



81:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 03:59:05.77 ID:0cDS24rp0
初期にあるやつか

見てきた。
パーツとかブロックはまぁあれでいいんだろうけど、
結局配置のガイドとかそういうピンポイントなものはないだろうし。
以下略 AAS



82:unite us![sage]
2016/01/23(土) 09:45:30.66 ID:5UIJavDgo
>>81
今起きたぜ。。ああ、なるほど。
Terrain機能じゃなくてガイドの下絵をPlaneに貼り付けとけばいいのか。

@下絵をある程度のサイズで分割する
以下略 AAS



83:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 11:32:30.76 ID:0cDS24rp0
今起きたっす。


>>82
terrianをそも勘違いしてた。申し訳。
以下略 AAS



84:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 11:45:21.27 ID:0cDS24rp0
「gimp コケ ツタ」
で画像検索したけど


pds.exblog.jp
以下略 AAS



85:unite us![sage]
2016/01/23(土) 12:43:19.84 ID:5UIJavDgo
>>84
最初の画像は夢にでてきそうだな。

>透明な壁が存在することになる感じ?
エディター上でコライダ範囲(緑っぽい枠線)が広く表示されて、実際はすり抜ける。
以下略 AAS



86:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 13:17:38.96 ID:0cDS24rp0
あぁそうだモデルデータのインポートってまだ試したことないや

メタセコで作ったやつとかインポートできるのかな
たぶんできるだろ、でメタセコも紹介したんだけども

以下略 AAS



87:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 13:57:46.13 ID:5UIJavDgo
Unityのデフォルトは100pixel 1m(だっけか) だっけか
間延びの問題はテクスチャサイズしだいだし
様子をみながら調整て感じかなぁ
同じ画像のタイル張りでもつなぎ目がわからないようにすればそれなりに見えるかな。

以下略 AAS



88:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 14:29:15.50 ID:0cDS24rp0
>壁は何パターンか基本形をつくってそのprefabを
そうなるね。


>ところで決めた情報まとめたり成果物アップする場所がほしいな。
以下略 AAS



89:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 15:32:20.44 ID:5UIJavDgo
おけー、つくったでー 
openshiftでポチポチボタン押しただけでredmineができた
すごい時代になったもんだなぁ

redmine-gesei.rhcloud.com
以下略 AAS



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