よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
↓
1-
覧
板
20
83
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 11:32:30.76 ID:0cDS24rp0
今起きたっす。
>>82
terrianをそも勘違いしてた。申し訳。
以下略
AAS
84
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 11:45:21.27 ID:0cDS24rp0
「gimp コケ ツタ」
で画像検索したけど
pds.exblog.jp
以下略
AAS
85
:
unite us!
[sage]
2016/01/23(土) 12:43:19.84 ID:5UIJavDgo
>>84
最初の画像は夢にでてきそうだな。
>透明な壁が存在することになる感じ?
エディター上でコライダ範囲(緑っぽい枠線)が広く表示されて、実際はすり抜ける。
以下略
AAS
86
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 13:17:38.96 ID:0cDS24rp0
あぁそうだモデルデータのインポートってまだ試したことないや
メタセコで作ったやつとかインポートできるのかな
たぶんできるだろ、でメタセコも紹介したんだけども
以下略
AAS
87
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 13:57:46.13 ID:5UIJavDgo
Unityのデフォルトは100pixel 1m(だっけか) だっけか
間延びの問題はテクスチャサイズしだいだし
様子をみながら調整て感じかなぁ
同じ画像のタイル張りでもつなぎ目がわからないようにすればそれなりに見えるかな。
以下略
AAS
88
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 14:29:15.50 ID:0cDS24rp0
>壁は何パターンか基本形をつくってそのprefabを
そうなるね。
>ところで決めた情報まとめたり成果物アップする場所がほしいな。
以下略
AAS
89
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 15:32:20.44 ID:5UIJavDgo
おけー、つくったでー
openshiftでポチポチボタン押しただけでredmineができた
すごい時代になったもんだなぁ
redmine-gesei.rhcloud.com
以下略
AAS
90
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 16:29:36.00 ID:0cDS24rp0
おつ!
見てきた。
なんかすごいことになってきた・・・w
以下略
AAS
91
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 16:52:23.05 ID:5UIJavDgo
>>90
了解っ!
まあ、ゆったりやろう
仕様はまかせたー
以下略
AAS
92
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 17:35:36.57 ID:0cDS24rp0
unity上でモデリングとかってできるんだろうか
i.imgur.com
とりあえずこんなの作ったが・・・
499Res/270.36 KB
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