よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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85:unite us![sage]
2016/01/23(土) 12:43:19.84 ID:5UIJavDgo
>>84
最初の画像は夢にでてきそうだな。

>透明な壁が存在することになる感じ?
エディター上でコライダ範囲(緑っぽい枠線)が広く表示されて、実際はすり抜ける。
以下略 AAS



86:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 13:17:38.96 ID:0cDS24rp0
あぁそうだモデルデータのインポートってまだ試したことないや

メタセコで作ったやつとかインポートできるのかな
たぶんできるだろ、でメタセコも紹介したんだけども

以下略 AAS



87:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 13:57:46.13 ID:5UIJavDgo
Unityのデフォルトは100pixel 1m(だっけか) だっけか
間延びの問題はテクスチャサイズしだいだし
様子をみながら調整て感じかなぁ
同じ画像のタイル張りでもつなぎ目がわからないようにすればそれなりに見えるかな。

以下略 AAS



88:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 14:29:15.50 ID:0cDS24rp0
>壁は何パターンか基本形をつくってそのprefabを
そうなるね。


>ところで決めた情報まとめたり成果物アップする場所がほしいな。
以下略 AAS



89:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 15:32:20.44 ID:5UIJavDgo
おけー、つくったでー 
openshiftでポチポチボタン押しただけでredmineができた
すごい時代になったもんだなぁ

redmine-gesei.rhcloud.com
以下略 AAS



90:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 16:29:36.00 ID:0cDS24rp0
おつ!


見てきた。
なんかすごいことになってきた・・・w
以下略 AAS



91:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 16:52:23.05 ID:5UIJavDgo
>>90
了解っ!
まあ、ゆったりやろう

仕様はまかせたー
以下略 AAS



92:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 17:35:36.57 ID:0cDS24rp0
unity上でモデリングとかってできるんだろうか

i.imgur.com

とりあえずこんなの作ったが・・・


93:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 17:51:58.14 ID:5UIJavDgo
>>92
おお、カミソリ?ゾーンの刃かー
めっちゃいい感じじゃん!

標準ではインポートモデルのメッシュは簡単にはいじれなかったような
以下略 AAS



94:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 17:57:56.75 ID:0cDS24rp0
標準ではインポートモデルのメッシュは簡単にはいじれなかったような
Unity上でのモデリングするアセットがストアでみかけたけど

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=category:106

以下略 AAS



95:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 18:03:14.97 ID:0cDS24rp0
>>89
のgoogleドライブには、こっち(>>1)はあげらないっぽい?

各自でドライブ用意する感じ?


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