ウイスキーを擬人化するゲーム作ろうぜ。
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
103:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga sage]
2016/02/26(金) 22:57:30.46 ID:nRnxaZ0zo
マ太郎さんへ

お疲れ様です。

�@昨日の話し合いでは私の理解が追いつきませんでしたが、
以下略 AAS



104:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga sage]
2016/02/26(金) 23:02:05.59 ID:nRnxaZ0zo
>>102
おぉ、二表ありがとうございます!
こ、これは、きゃわわ!メルヘンっぽい、蒸留所のイメージに合いますね。
カワウソちゃんも上手い!
こういう解釈で来ましたか。大変おもしろいと思います。
以下略 AAS



105:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga sage]
2016/02/27(土) 01:11:51.21 ID:0WyBcOr0o
とりあえず背景まとめ。…いいのかな、こんなんで。
ux.getuploader.com
Pass:whisky


106:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/02/27(土) 09:46:54.02 ID:rgQ3BcpPo
>>105
お疲れ様です
蒸留装置かっこいいですよね
樽とか麦畑もシックな感じが素敵 あとはゲームに併せて色調補正とかですね


107:マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj
2016/02/27(土) 10:44:49.16 ID:VZu5+0CW0
>>103
�@について
この点は一度お互いに整理してから話した方がいいと思います。
「どうしたいのか」「そうしたい理由」を改めて教えてください。
その上でどう実現させるかを提案いたします。
以下略 AAS



108:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/02/27(土) 15:11:33.81 ID:8hxqgAOm0
>>106
ありがとうございます。手描きっぽい感じにしたいなぁと思ってました。
シスグラ出来たら上に乗っけてみて合わせてみて、シスグラが見難くなるようなら、もう少し背景を淡くする感じですね。

>>107
以下略 AAS



109:マ太郎 ◆cyWBFKn0kBFj
2016/02/27(土) 20:37:53.00 ID:VZu5+0CW0
>>108
回答ありがとうございます。
記載の内容をベースにパラメータは作ります。
また泥炭については、提案�Aの方法をとります。


110:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga sage]
2016/02/27(土) 22:23:13.32 ID:6GHctCHjo
>>109
了解しました。参考になったのなら幸いです。
引き続きよろしくお願いします。


111:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]
2016/02/28(日) 23:04:10.36 ID:1kDWbKFuo
マ太郎氏と話し合ってマスターデータの作りかたや入稿方法について相談したほうがいいかもね
ハードコーディングでは調整難易度が高い


112:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga sage]
2016/02/29(月) 00:48:30.17 ID:wAdiA9heo
>>111
あぁ、そっか、後のバランス調整とかもあるし、csvか何かで出せるようにしておいた方がいいのか…

ちょっとそれも相談しないとですねー


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