ウイスキーを擬人化するゲーム作ろうぜ。
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
400:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/21(日) 16:41:57.98 ID:ZIbnmMiBo
※ろくまるさん

休養ボタン作りました。休養_組ってやつを使ってください。
ux.getuploader.com
Pass:whisky
以下略 AAS



401:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/21(日) 22:22:04.53 ID:t1r96DKKo
大アクア差分
ux.getuploader.com
小アクア 背景と重ねると見づらく感じたので周りの線を太くしたものでpng
ux.getuploader.com
目パチ口パクしたらこんな感じという例
以下略 AAS



402:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/22(月) 21:39:53.43 ID:lHBZVlsso
>>401
お疲れ様です、ありがとうございます!
差分、助かります。小アクアは口閉じたんですね。

アニメかわいい!…いっそ、背景合成してムービーとかでなんとか出せないかな、と思いました。


403:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/23(火) 00:54:16.55 ID:UugtWwCwo
>>402
ずっと口開けてると口の中が渇いちゃうかなと思いまして!
は冗談ですが、常態は閉じてる方が自然かなと
笑顔のほうがよろしければはすぐ戻せますのでおっしゃってください


404:ろくまる ◆690LcvkqOQ[sage]
2016/08/23(火) 06:21:14.26 ID:g0XVMXtxo
>>400
返レス遅くなりすみません

> 休養ボタン作りました。休養_組ってやつを使ってください。
> 配置場所は、配置図同梱してますので、それを参考にお願いします。
以下略 AAS



405:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/24(水) 01:55:53.50 ID:m73ZW+vuo
>>403
なるほど、確かにアニメーションで口動かすなら、平常時は閉じてたほうが良さそうですね。
口パクの仕様どうするか決まりましたら、お伝えしますので、その時はよろしくお願いします。

>>404
以下略 AAS



406:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/24(水) 03:25:53.14 ID:tBDE72Q2o
小アクアが移動しないなら、背景付きの長方形の画像にすれば
アルファチャンネル無くて済むので重なって濃くなることはないですね
背景ごとに画像持たなくてはならないからスマートではないですが


407:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/25(木) 00:28:42.62 ID:bI6l9EkLo
>>406
そうですね。「消してから描画」が技術的に難しいでしたら、その手を使う事も考えないといけませんね。
もし、動画にするなら、動画は透過できないので、間違いなくその手を使うことになりそうですが。

※ろくまるさん
以下略 AAS



408:ろくまる ◆690LcvkqOQ[sage]
2016/08/25(木) 04:47:40.77 ID:P3TxUvK/o
>>405
> 前フレームでの小アクアを消してから現在フレームでの小アクアを描画、とかはできないでしょうか?
HSPにはレイヤ機能が無いので、消すことはできないです

> 消すのが難しいようでしたら、例えば、背景画像をバッファで持っておいて、そこから、
以下略 AAS



409:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/25(木) 20:23:22.69 ID:R4AkiGdGo
画像の上に画像って乗せられますか?
むかしなつかしいやり方で、動く部分だけをきりとって重ねる方法も
imgur.com
これに
imgur.com
以下略 AAS



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