403:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/23(火) 00:54:16.55 ID:UugtWwCwo
>>402
ずっと口開けてると口の中が渇いちゃうかなと思いまして!
は冗談ですが、常態は閉じてる方が自然かなと
笑顔のほうがよろしければはすぐ戻せますのでおっしゃってください
404:ろくまる ◆690LcvkqOQ[sage]
2016/08/23(火) 06:21:14.26 ID:g0XVMXtxo
>>400
返レス遅くなりすみません
> 休養ボタン作りました。休養_組ってやつを使ってください。
> 配置場所は、配置図同梱してますので、それを参考にお願いします。
405:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/24(水) 01:55:53.50 ID:m73ZW+vuo
>>403
なるほど、確かにアニメーションで口動かすなら、平常時は閉じてたほうが良さそうですね。
口パクの仕様どうするか決まりましたら、お伝えしますので、その時はよろしくお願いします。
>>404
406:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/24(水) 03:25:53.14 ID:tBDE72Q2o
小アクアが移動しないなら、背景付きの長方形の画像にすれば
アルファチャンネル無くて済むので重なって濃くなることはないですね
背景ごとに画像持たなくてはならないからスマートではないですが
407:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/25(木) 00:28:42.62 ID:bI6l9EkLo
>>406
そうですね。「消してから描画」が技術的に難しいでしたら、その手を使う事も考えないといけませんね。
もし、動画にするなら、動画は透過できないので、間違いなくその手を使うことになりそうですが。
※ろくまるさん
408:ろくまる ◆690LcvkqOQ[sage]
2016/08/25(木) 04:47:40.77 ID:P3TxUvK/o
>>405
> 前フレームでの小アクアを消してから現在フレームでの小アクアを描画、とかはできないでしょうか?
HSPにはレイヤ機能が無いので、消すことはできないです
> 消すのが難しいようでしたら、例えば、背景画像をバッファで持っておいて、そこから、
409:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/25(木) 20:23:22.69 ID:R4AkiGdGo
画像の上に画像って乗せられますか?
むかしなつかしいやり方で、動く部分だけをきりとって重ねる方法も
imgur.com
これに
imgur.com
410:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/26(金) 01:41:02.30 ID:4B3Eh9tgo
>>408
>HSPにはレイヤ機能が無いので、消すことはできないです
了解です
>ADVで一時レイヤとしてA2Dの仮想画面を確保しているので
411:ろくまる ◆690LcvkqOQ[sage]
2016/08/27(土) 05:35:21.91 ID:0gMsIquro
>>410
> そしたら、若干不自然さはあるかもしれませんが、画面遷移してからモジュールに飛んでる間は、口開いたアクア
> モジュールから戻ってきたら口閉じたアクア、にしましょうか?
こちらがレス番404で提示した代替案と同じですね
それでしたら可能です
412:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/27(土) 23:09:17.41 ID:A4kAj35bo
>>411
>それでですが、実は組込み不可能には回避法があるので、
>それが成功したら「分離」案、失敗したら「ずっと口開け」案にする
>という方針でどうでしょうか?
413:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/31(水) 02:02:27.00 ID:hRPWLRTCo
>>412
少々遅れましたすみません
ux.getuploader.com
こちらにアップいたしました。
口はランダムで、2/24秒くらいでいいと思います
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