ウイスキーを擬人化するゲーム作ろうぜ。
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407:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/25(木) 00:28:42.62 ID:bI6l9EkLo
>>406
そうですね。「消してから描画」が技術的に難しいでしたら、その手を使う事も考えないといけませんね。
もし、動画にするなら、動画は透過できないので、間違いなくその手を使うことになりそうですが。
※ろくまるさん
408:ろくまる ◆690LcvkqOQ[sage]
2016/08/25(木) 04:47:40.77 ID:P3TxUvK/o
>>405
> 前フレームでの小アクアを消してから現在フレームでの小アクアを描画、とかはできないでしょうか?
HSPにはレイヤ機能が無いので、消すことはできないです
> 消すのが難しいようでしたら、例えば、背景画像をバッファで持っておいて、そこから、
409:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/25(木) 20:23:22.69 ID:R4AkiGdGo
画像の上に画像って乗せられますか?
むかしなつかしいやり方で、動く部分だけをきりとって重ねる方法も
imgur.com
これに
imgur.com
410:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/26(金) 01:41:02.30 ID:4B3Eh9tgo
>>408
>HSPにはレイヤ機能が無いので、消すことはできないです
了解です
>ADVで一時レイヤとしてA2Dの仮想画面を確保しているので
411:ろくまる ◆690LcvkqOQ[sage]
2016/08/27(土) 05:35:21.91 ID:0gMsIquro
>>410
> そしたら、若干不自然さはあるかもしれませんが、画面遷移してからモジュールに飛んでる間は、口開いたアクア
> モジュールから戻ってきたら口閉じたアクア、にしましょうか?
こちらがレス番404で提示した代替案と同じですね
それでしたら可能です
412:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/08/27(土) 23:09:17.41 ID:A4kAj35bo
>>411
>それでですが、実は組込み不可能には回避法があるので、
>それが成功したら「分離」案、失敗したら「ずっと口開け」案にする
>という方針でどうでしょうか?
413:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/31(水) 02:02:27.00 ID:hRPWLRTCo
>>412
少々遅れましたすみません
ux.getuploader.com
こちらにアップいたしました。
口はランダムで、2/24秒くらいでいいと思います
414:下戸 ◆sqIhMZ8w0I[sage]
2016/08/31(水) 02:06:11.94 ID:hRPWLRTCo
追記です 目を閉じるときを早くする
シートを1→3→2→1にするのがしっくりいくようでしたらそうしてください
415:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/09/01(木) 01:42:08.46 ID:meU9zhmuo
>>413
お疲れ様です、ありがとうございます!
使わせていただきます。
もしかしたら、口パクの方は思うようなアニメにできない可能性もありますが、
416:ろくまる ◆690LcvkqOQ[sage]
2016/09/04(日) 00:52:48.89 ID:zRKdjKPto
>>413
ありがとうございます、お疲れ様です
>>415
チャットでの内容で了解しました
417:企画&BGM ◆3x7cnY5zO.[saga]
2016/09/05(月) 01:54:47.69 ID:DYm43PJGo
※ろくまるさん
小アクアのアニメ部分、動画化しました。
www1.axfc.net
Pass:whisky
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