御題:「少女の形をした宇宙人」でノベルゲームをつくる
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58
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166
2016/02/25(木) 05:05:26.12 ID:DTSZXpyYo
>>57
>ぶれるぶれない
どっちでもいいと思う。Aルートで真実の愛を語ってBルートで永遠の愛を語るのがぎゃるげーの主人公だし
ルート分岐は、プロット通りカケラが戻ってくるAルート、コックピット内で、カケラが眠るように消えていくbadendルートって考えてる
以下略
AAS
59
:
丸知栗 瑛太
◆QIB4qGchnU
2016/02/25(木) 10:28:50.72 ID:tF4GjEhso
>>58
やっと仕事キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
部員ルートってのは残るってやつかな?なんとかしてかくか!
60
:
166
[sage]
2016/02/25(木) 16:45:25.95 ID:ONgvw+Umo
よろしゅ
61
:
丸知栗 瑛太
◆QIB4qGchnU
[sage]
2016/02/25(木) 21:31:24.29 ID:tF4GjEhs0
どっから書けば良いのかわからねぇ
62
:
166
[sage]
2016/02/25(木) 22:50:45.16 ID:JNhfejONo
じゃあ適当になんか書いて提出しときます
3日下さい
63
:
丸知栗 瑛太
◆QIB4qGchnU
[sage]
2016/02/26(金) 06:25:30.92 ID:SfkPwi4j0
すみません
64
:
丸知栗 瑛太
◆QIB4qGchnU
[sage]
2016/02/26(金) 10:12:49.33 ID:SfkPwi4j0
あとアウトラインプロセッサ導入したので、読み込めると思う
65
:
166
[sage]
2016/02/26(金) 15:11:21.33 ID:b+kK8aOco
人が提出したふわっとしたアイデアに何か書き加えるのは難しいと思うからしゃーない
バーティカルエディターか何か?
66
:
丸知栗 瑛太
◆QIB4qGchnU
[sage]
2016/02/26(金) 15:56:42.55 ID:SfkPwi4j0
>>65
やさしすなぁー
それそれ。自分好みにカスタムして待ってる
67
:
166
[sage]
2016/02/26(金) 16:26:15.33 ID:Q/KWT0+go
なんかそんな気がしたからこっちもバーティカルエディターにしといた
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