24:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/05/28(土) 23:35:46.99 ID:PhP15bE20
ちゃくちゃくなう
25:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/05/29(日) 21:48:14.01 ID:5A+VyfoM0
どうせならスタッフ募集して作るべきなんだろうけどこのまま完成してしまいそう
26:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2016/05/30(月) 14:05:01.12 ID:DVHiK4I10
別に作ってスレ民に遊んでもらう、ってのもいいんでないの?
ローカルルール的に
27:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/05/31(火) 19:30:30.68 ID:8hd8K8Tz0
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
28:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/05/31(火) 21:21:09.42 ID:8hd8K8Tz0
構想としては、不特定多数のオンラインプレイヤーとひとつの巨大マップに挑むというのを考えてる
ひとりあたり1日5つまでパイプが設置できて、3日後に放水・ゲームオーバー・クリア判定されてリセットされるのが基本的な流れ
ただしこれはわざと自爆するプレイヤーが一人でも混ざると成り立たないし、一人用ゲームとして完成してからまた様子見して決めないとね
29:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/02(木) 23:04:33.20 ID:eD2Wct/v0
完成が見えてくるほど製作するのが面倒になって手が付かなくなる不思議
30:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/09(木) 00:19:35.10 ID:4634eFRD0
ちょっと再開。日を置いてまたやる気が回復してきた
効果音とBGMを付けてみた。HTML5のAudio APIはちょっと変な作りで戸惑ったが落としどころを見つけたみたいな感じなう
31:名無しGEPPER[sage]
2016/06/09(木) 21:55:22.58 ID:npwMdtmno
wktkして待ってるなう
32:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/09(木) 23:35:36.54 ID:4634eFRD0
ほほう、ありがたいことだ
33:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/10(金) 02:07:44.27 ID:WyR/3x080
ゴールまでの接続判定とかはできた
あとは細かいところを除くと、水を流すアニメーションが面倒かもって感じだ
これさえできれば体験版というかプロトタイプみたいなものを公開できるかも
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