32:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/09(木) 23:35:36.54 ID:4634eFRD0
ほほう、ありがたいことだ
33:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/10(金) 02:07:44.27 ID:WyR/3x080
ゴールまでの接続判定とかはできた
あとは細かいところを除くと、水を流すアニメーションが面倒かもって感じだ
これさえできれば体験版というかプロトタイプみたいなものを公開できるかも
34:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2
2016/06/11(土) 23:57:04.60 ID:7kXFHlTv0
よっしゃ水が通ったぜ!
流れてくる向きがあるからもっと手間取ると思ったが意外とすんなりいけた
アニメーションのコマ数が4段階だと少なくてカクカクするけどまあこんなもんだろう
gesei.sub.jp
35:名無しGEPPER[sage]
2016/06/12(日) 00:12:24.10 ID:b+SsGAQCo
おおー!流れてる流れてる
背景かわいいんだな
36:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/12(日) 23:08:54.52 ID:E3vRX2aj0
どんな感じだったっけと見直したら、本家の背景は地味でキャラクターもアメコミ調だな
ついでにUI構成をもっと参考にするべきだったと気づいた
37:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/19(日) 01:10:41.16 ID:w0K3co4c0
ハースストーンにはまってしまった。ここのところ製作していない
システムのコアはもうできてるからエフェクトとか面倒なの簡略化して適当に完成させちゃうかな
38:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/23(木) 01:37:53.57 ID:XL1oPdZC0
効果音さがしたり何かと面倒くさいな
direct-links.appspot.com
39:名無しGEPPER[sage]
2016/06/23(木) 22:12:14.91 ID:c3oDlLY8o
>>38
プレイしてみた、ミスするとリカバリーし難いから適度に緊張感があって面白かった
長くパイプを繋ごうとすると難易度がどんどん上がっていくのもやり込みがいがあっていいね
BGMがパズルゲーにあっててプレイしやすかった
40:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/25(土) 00:13:00.12 ID:SCeQLUGu0
感想さんくす。原作だと一度設置したところに上書きできるんだけど、それだと簡単すぎるから上書き不可にした
できれば繋がってないゴミの数で減点・十字の数でボーナスポイント得てをハイスコアランキングとか時間減らしたハードモードも作りたいと思ってる
まだゲーム進行にかかわるところ(ステージクリアの演出とか)が一通り揃ってないからそっち優先だけどね
41:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[age]
2016/06/25(土) 00:14:19.33 ID:SCeQLUGu0
こんがりage
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