パズルでも作ってみるか
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39:名無しGEPPER[sage]
2016/06/23(木) 22:12:14.91 ID:c3oDlLY8o
>>38
プレイしてみた、ミスするとリカバリーし難いから適度に緊張感があって面白かった
長くパイプを繋ごうとすると難易度がどんどん上がっていくのもやり込みがいがあっていいね
BGMがパズルゲーにあっててプレイしやすかった


40:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/25(土) 00:13:00.12 ID:SCeQLUGu0
感想さんくす。原作だと一度設置したところに上書きできるんだけど、それだと簡単すぎるから上書き不可にした
できれば繋がってないゴミの数で減点・十字の数でボーナスポイント得てをハイスコアランキングとか時間減らしたハードモードも作りたいと思ってる
まだゲーム進行にかかわるところ(ステージクリアの演出とか)が一通り揃ってないからそっち優先だけどね


41:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[age]
2016/06/25(土) 00:14:19.33 ID:SCeQLUGu0
こんがりage


42:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/06/25(土) 22:14:08.88 ID:SCeQLUGu0
今回はリハビリとHaxeの実験で短期製作してるけどいまいち気分がのらねーなんでだろ


43:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県)[sage]
2016/06/26(日) 17:04:57.62 ID:L7X1JMlbo
おもしれえな、これ


44:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/07/04(月) 00:16:58.96 ID:AQc13fLT0
そろそろ再開するか
何してたかすっかり忘れちまったが


45:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]
2016/07/10(日) 01:02:40.85 ID:pF0n2Sb80
まだ鯖にアップしてないが3ステージ作った
あとは全ステージクリア後に素材元(魔王魂)載せてとりあえず一区切りやで


46:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)
2016/07/10(日) 03:01:28.43 ID:pF0n2Sb80
よし、完成

とりあえずこれでひとまず完成ということにするわ
タイトル名をパイプパズールにしたことに伴ってURLも少し変えた

以下略 AAS



47:ぱずぅ ◆.LXs.Yd4C2[sage]
2016/07/10(日) 03:17:21.21 ID:pF0n2Sb80
フォントの読み込み完了を検知するのはhaxeからjavascriptのWebFont Loaderを呼ぶとかで面倒くさそう
フォントだけローディング待たないで開始するのが少し気になるけどまあいいか




48:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]
2016/07/10(日) 21:20:59.86 ID:pF0n2Sb80
難易度を上げ過ぎたような気もするがこんなもんだよね
タイトル画面とクレジットが殺風景だから一枚絵どっかで募集してみる


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