151:絵3 ◆3P3dva4sztHK
2016/12/30(金) 19:57:31.48 ID:li0iNMzHo
>>141
塗りをテンプレ作るのに必要そうなのはこんな感じなのかな
ほかに必要そうなもの、これはいらないってものがあったら意見おくれ
○塗り
152:ウェブサイト担当 ◆g78HJoL.ww
2016/12/30(金) 20:00:26.74 ID:+/FJ3XJ3o
ほかのルートに登場しないってことは単純に3つの事件をそれぞれが考える必要が出てくる
それにあんまり最初のうちに分岐させたりした場合、
プレーした側がこれは1つのソフト? って感じがしないのではって懸念も
強引な解決策Aは、最初に起きた簡単な1つの事件(共通ルート)で会った主人公とヒロイン達、
153:絵3 ◆3P3dva4sztHK
2016/12/30(金) 20:30:37.21 ID:li0iNMzHo
背景は描きたいって絵師が現れなければwikiのまま写真になるだろうから
今いる絵師の負担は気にしないでいいかと
立ち絵の人数は担当決まってからライターと絵師で話し合う形になるだろうからはっきりとは言えないが
俺個人としてはルート後の新規立ち絵2〜3人ぐらいなら問題ないよ
154:絵2 ◆uHhb7OIQSg
2016/12/30(金) 20:45:33.19 ID:fbq1cOvzo
>>151
下地は基本セル塗り(&軽いグラデ?)
陰影と光沢の付け方は、自分の場合マットな塗りが多いので、
光沢だしていく感じなら絵3氏に寄せてくかなあ
彩色も絵3氏がパレット出してくれるなら、あまり違和感出ない色使うようにする
155:BGM&キャラ設定 ◆bRFQbAFdn.
2016/12/30(金) 21:11:09.42 ID:B4lYWGxC0
>>152
難しいところだなー
解決策Aではそれぞれの事件で出てくるモブなんかを同じにすれば確かに絵師の負担は減るかも
ライター3人でシナリオを完成させる訳だしそれぞれの執筆の特色とかが考える事件に反映できるなら面白いとも思ったがどうしても負担が大きくなるか
156:絵3 ◆3P3dva4sztHK
2016/12/30(金) 21:15:31.45 ID:li0iNMzHo
>>154
とりあえずテンプレ用に作ったテンプレ子(仮)陰影一色光沢一色ほぼベタ塗り
i.imgur.com
なるほどマットな感じかー
157:絵2 ◆uHhb7OIQSg
2016/12/30(金) 21:35:30.30 ID:fbq1cOvzo
>>156
psdもらえればとりあえず自分のパレットで塗るよ
影は結構ざっくりいくので、そのへんが一番の違いかなあ
158:絵3 ◆3P3dva4sztHK
2016/12/30(金) 21:42:21.34 ID:li0iNMzHo
>>157
ux.getuploader.com
企画用ロダにpsd上げました
塗りよろしくです
159:ライター1 ◆A2Ms.L5BD.
2016/12/30(金) 22:00:25.86 ID:XK1w0+ru0
3つ別々の事件は現実的ではないかも
ミステリー部分のシナリオは一本で統一しないと難しいし絵師もパンクすると思う
一つの事件で攻略ヒロインによって事件の顛末も変わる、というのが分岐的にも一番楽だと思う
ヒロインA―エンドA
160:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/30(金) 22:46:33.72 ID:qBQgCtqgo
>>159
その場合書き始める前に矛盾がないようにそれぞれのプロットがしっかり決定している必要があるね
ところで、ミステリーものって
161:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/30(金) 22:47:57.00 ID:qBQgCtqgo
>>156
うむ
エロいな
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