166:ライター1 ◆A2Ms.L5BD.
2016/12/30(金) 23:10:30.81 ID:XK1w0+ru0
>>164
そうそう
もっと単純化するならエンディングも統一するという手もある
過程とCGが変わるけど事件の結末は同じという
ゲーム性薄れちゃうから最後の手段だけど
167:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/30(金) 23:15:30.26 ID:qBQgCtqgo
目の虹彩も合わせてあるんだな
www.hook-net.jp
www.makura-soft.com
www.chuable.net
168:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/30(金) 23:20:28.93 ID:qBQgCtqgo
>>166
ふむふむ
じゃ一つの事件ってことで
まずはその一つ事件のことをしっかり決めるのがいいか
169:絵2 ◆uHhb7OIQSg
2016/12/30(金) 23:20:41.06 ID:fbq1cOvzo
>>167
そりゃ商業だと原画と塗りわけて専業でやるから
複数の絵描きがオムニバスでキャラ描く時に塗り合わせるってコストかかるから普通はしない
170:絵3 ◆3P3dva4sztHK
2016/12/30(金) 23:20:56.56 ID:li0iNMzHo
>>163
乙
違いでるねー、特に髪と瞳の塗りの違いが大きいね
グラデはベースのほう乗せるのか陰影のほうに乗せるんだと思ってたわ
171:絵3 ◆3P3dva4sztHK
2016/12/30(金) 23:23:04.23 ID:li0iNMzHo
>>167
グラフィッカーが複数の場合は統括が塗り方、彩色設定を決めてチェックするからね
基本同じになる
172:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/30(金) 23:24:16.98 ID:qBQgCtqgo
グラフィッカーにもメイングラフィッカーがいるのか
173:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/30(金) 23:26:44.83 ID:qBQgCtqgo
線画長と塗り長に別れるのはどうだろう?
線画長が線画をチェックして塗り長が塗りをチェック・修正するみたいな
174:絵2 ◆uHhb7OIQSg
2016/12/30(金) 23:30:53.50 ID:fbq1cOvzo
>>170
自分は寄せて塗るの問題ないから、絵3氏の塗りに合わせていくよ
本番向けの合成モード入ったpsdかsaiかもらえれば、そのやり方で塗ってく
瞳も絵3氏を再現する方向で
175:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/30(金) 23:33:51.76 ID:qBQgCtqgo
>>174
絵担当はあと一人はいた方いいね
日付が変わったら募集してこよう
176:絵3 ◆3P3dva4sztHK
2016/12/30(金) 23:38:07.71 ID:li0iNMzHo
>>173
それは手間がかかるし、厳しいもう一人絵師が来たらその人チェックされるだけって扱いが悪そう
テンプレ作ってこんな感じにでよろーって方が角が立たない
>>174
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