60:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 18:02:54.19 ID:TC/bJkSNo
BGMのリストはぼくなつのとこを参考にしてみた
これだけあればスクリプトするときにたぶん足りると思う
61:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 18:05:32.54 ID:TC/bJkSNo
>>56
ライター一人が一人のヒロインの個別ルート担当で
誰か一人が共通ルートを担当をするというのを考えてる
62:antenna ◆8ChE0k4soo
2016/12/29(木) 18:08:26.33 ID:HmVZV5mb0
>>60
いや、実際やってみないとわからないと思うよ
これだけじゃ足りないということもあると思うし
>>61
そうゆうことじゃない、僕は聞いてるのは、ミステリー物で、どんな形にするのか、恋愛物なのかとか聞きたい
63:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 18:11:59.11 ID:TC/bJkSNo
>>62
そうなのか・・・
書いてみて結構BGMって必要なんだなって実感したわ
メインシナリオライターはまだ決まっていない
64:antenna ◆8ChE0k4soo
2016/12/29(木) 18:21:22.91 ID:HmVZV5mb0
>>63
そうなのか…って普通そうでしょう
後まだメインシナリオライター決まってないの?
別に共通ルート書く人でもいいんだけどさ、まだ何も決めてないの?
メンバーで話し合ったりしないの?
65:名無しGEPPER[sage]
2016/12/29(木) 18:24:45.90 ID:J7PENxewo
単純におちょくって遊んでるんだろうけど、ここまでの流れ見て>>1にまともな企画まとめとしての仕事できると思ってるならお前の頭狂ってるぞ?お手柔らかにいけ
66:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 18:26:13.70 ID:TC/bJkSNo
>>64
まだ昨日の今日だし・・・
ライターは
67:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 18:27:27.70 ID:TC/bJkSNo
それとこの後どうやってシナリオを決めていったらいいか意見がほしい
68:BGM&キャラ設定 ◆h8N6G9PBzs
2016/12/29(木) 18:27:55.71 ID:+AE0VhdM0
すまんまだ10秒くらいのやつしか作れてない…伸ばしたらセーブ画面に使えるかも
ストーリーの主軸が決まったらそれに沿ったopと日常のBGMを考えていきたいです
BGM作るのを手伝ってくれるお方がいたらよろしくお願いします
69:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 18:29:46.00 ID:TC/bJkSNo
>>68
おつおつ
音担当は引き続き募集してみる
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