87:BGM&キャラ設定@tanotaku
2016/12/29(木) 19:14:45.86 ID:+AE0VhdM0
>>85おちんこ探偵はともかくストーリーの核というか根幹というかどんなゲームにするかは決めておいたほうがいい気がする それに沿って書くならライターも書きやすいと思うし あと主人公のスペックとか?
88:antenna ◆8ChE0k4soo
2016/12/29(木) 19:16:58.69 ID:HmVZV5mb0
てか一番問題なのはメンバー同士の連絡が取れないのが問題ですわ
89:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 19:17:44.38 ID:TC/bJkSNo
>>84
これ目安になりそう
developer.bokunatu.com
90:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 19:19:03.91 ID:TC/bJkSNo
>>88
たしかに・・・
なかなか時間が合わせるのは難しいね
91:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 19:19:29.57 ID:TC/bJkSNo
>>85
俺は面白そうと思ったぜwwwwww
92:名無しGEPPER[sage]
2016/12/29(木) 19:20:36.68 ID:gNL2anzr0
>>87
トリップ間違えてる
@じゃなくて#だ
そしてもうバレたからtanotakuは変えた方がいい
93:ライター1 ◆A2Ms.L5BD.
2016/12/29(木) 19:21:35.73 ID:o7oRignD0
今北
とりあえずライターは揃いそうなんだなよかった
個人的意見だが
まず企画にやりたいことを箇条書きでもいいから並べてもらってそれを元にライター陣が取捨選択ってのを最初はイメージしてた
94:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2016/12/29(木) 19:22:47.80 ID:EawYCYpvo
企画がまとまるまでスタッフだけで話し合ったほうがいいぞ
俺はおちんぽディテクティブアドベンチャーの企画書練りつつ朗報を待ってるよ
95:antenna ◆8ChE0k4soo
2016/12/29(木) 19:25:07.43 ID:HmVZV5mb0
>>89
それはプロットだろう
正確な物はないのか、何KBとかそうゆう文章量も決めた方がいいぞ
96:BGM&キャラ設定 ◆bRFQbAFdn.
2016/12/29(木) 19:25:43.78 ID:+AE0VhdM0
>>92 マジかすまん スタッフ一覧変えなきゃならんな
97:進行丸 ◆DheGn8TO2gFE
2016/12/29(木) 19:26:35.86 ID:TC/bJkSNo
>>95
おk
あとでKB数えてみるわ
329Res/72.41 KB
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