29:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2017/01/03(火) 15:32:54.67 ID:X9WygxT7O
むこうのスレが荒れたんでこっちで質問いい?
予防線というわけではないが、最後まで書ききれているならシナリオが増えてもおk?
それともこれで完全しめきり?
例えばロリエルフの立ち絵はシナリオ増えても共通ルートなしだからパラレルなり
実は生き別れの双子設定なりで兼用できるだろうが、スチルが厳しいかな
30:1 ◆HZnw1QC/Vc
2017/01/03(火) 15:37:29.51 ID:CtFUM6zhO
>>29
そうなー
厳しいのはスチルかな
死蔵する可能性あっても構わないならテキストは受け取るし、スケジュールに影響出ない範囲で絵師追加してもいい
31:1 ◆HZnw1QC/Vc
2017/01/03(火) 15:40:56.91 ID:CtFUM6zhO
日暮れの公園に佇む男がロリエルフの妄想に耽るとかちょっとした事案
i.imgur.com
32:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2017/01/03(火) 15:43:36.55 ID:X9WygxT7O
>>30
そうだよなあ
しかし早速ライターが決まったしスクも難しくない企画なんでスケジュール大丈夫そうならそれぞれ補充・増員もあり、と
33:1 ◆HZnw1QC/Vc
2017/01/03(火) 15:53:17.15 ID:CtFUM6zhO
>>32
そうね
規模大きくしてスケジュール延ばすつもりはないので、三つ目のシナリオ以降は運が良ければ入れられるかも、くらいの確度
完成に向けては先の二つを優先するので容赦してほしい
34:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2017/01/03(火) 15:53:22.07 ID:X9WygxT7O
>>1
それとwikiとロダの次くらいにゲームのオープニングや日常パート用等おおまかなBGM素材も先にいくつか
選んでおくとスタッフ間のゲームイメージのすり合わせやライターさんがシナリオ書くとき雰囲気の参考に
なると思う
35:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2017/01/03(火) 16:02:20.91 ID:X9WygxT7O
シナリオは共通ルートなしの2ルートしかないといっても
ある程度BGM数は絞ったほうが容量節約になるし
先にある程度BGM集めておいてライターや絵師に確認してもらってチョイスしてもらえば
後で足りない分の素材を探すだけで多少なりとも時間に余裕を作れる
とにかく時間的にどんどん進めないとな
36:1 ◆HZnw1QC/Vc
2017/01/03(火) 16:02:49.62 ID:CtFUM6zhO
>>34
そうなー
探しておこう
37:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2017/01/03(火) 16:11:22.65 ID:X9WygxT7O
ゲーム作った事あるまとめの>>1には耳たこで悪いね
応援してるんで
38:1 ◆HZnw1QC/Vc
2017/01/03(火) 16:12:43.19 ID:CtFUM6zhO
>>37
dクス
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