ハロウィンまでにロリにイタズラされるエロゲ作ろうぜwwwww
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159:
2017/10/23(月) 02:24:29.16 ID:+98UuKgio
立ち絵の素材変えるの忘れてたわwwww


160:
2017/10/23(月) 02:29:12.32 ID:hy4NyqVuo
>>157
楽しみにしてた
確認した
システム面白そうでいい!
吹き出しで記号や台詞が入るのもわかりやすくていい
以下略 AAS



161:
2017/10/23(月) 02:32:09.57 ID:+98UuKgio
>>158
問題ないよ
デザイン指定してくれれば大体のものは作れるはず


162:
2017/10/23(月) 02:56:08.62 ID:hy4NyqVuo
>>161
頼もしいな

今思ったのがノベルパートの背景問題だな
セリフベースではあるけど画像を想定して書いたからマップ画面だと長く感じそうな気がする
以下略 AAS



163:
2017/10/23(月) 03:16:13.32 ID:+98UuKgio
>>162
背景とスチルは>>63のノベル部のサンプルでできてるから使うとしても作業は増えない
アクション画面でキャラ動かすのも必要なら実装できると思う
わざわざヒロインの歩く素材まで作ってもらったし後者でも良い


164:
2017/10/23(月) 03:28:40.94 ID:hy4NyqVuo
>>163
では素材を活かしたいし導入パートのみアクションを入れよう
ドットのキャラが登場して定位置についたら立ち絵表示で離れる時は立ち絵消える感じかな
具体的には任せたいが指定したほうが良かったりするか?


165:
2017/10/23(月) 03:35:41.14 ID:hy4NyqVuo
タイトル画面の仕様は>>151の案にしよう
バック→ドットキャラ登場→タイトルロゴが降りてくる→キャラ退場→プリーズキーかクリック→メニュー

なのでバックはキャラドットの作った>>146でもいいし新しく用意してもらってもいい

以下略 AAS



166:
2017/10/23(月) 03:37:14.24 ID:+98UuKgio
>>164
大まかな指定はあった方が助かる
どこでキャラが現れてどこで消えるとかどの位置に移動とか
モブ幼女のアニメーションはないから、その場面の終わりまで背景画像とかでも構わない


167:
2017/10/23(月) 03:38:19.43 ID:hy4NyqVuo
ただタイトルロゴにおいて多数決で決めたことは大切にしたいので
ろりっく おあ ろりーと? Lolic or Lolieat? 〜おかしをくれなきゃえっちないたずら!〜
で文面は固定してサブタイの表記のみ変換可で作ってもらいたい


168:
2017/10/23(月) 03:45:33.05 ID:hy4NyqVuo
>>166
わかった今日中に指定書を上げる
あれモブ幼女の素材は>>125にあるが入れてないってこと?


169:
2017/10/23(月) 03:51:14.41 ID:hy4NyqVuo
>>マ
あと聞きたいのがテキストウィンドウを非表示にできたりする?
せっかくのスチルを1枚絵で見てもらいたいので
非表示にできたらそれでいいし
できなかったらクリア後にメニューからCGページで見られるようにしたい


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