ハロウィンまでにロリにイタズラされるエロゲ作ろうぜwwwww
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2017/10/23(月) 03:51:14.41 ID:hy4NyqVuo
>>マ
あと聞きたいのがテキストウィンドウを非表示にできたりする?
せっかくのスチルを1枚絵で見てもらいたいので
非表示にできたらそれでいいし
できなかったらクリア後にメニューからCGページで見られるようにしたい
170
:
1
2017/10/23(月) 04:00:05.53 ID:hy4NyqVuo
タイトル→メニュー→スタート→ノベル→アクション→ノベル→タイトル
メニューがスタート、クレジット、鑑賞(クリア後。必要なら)
鑑賞ページは具体的にはゲーム中にスチルを単体で見せられるかどうかとBGMが生きてればBGMを聞けるようにしたいって理由
急なお願いだから鑑賞ページは必要でいてマの手が回ってできるなら実装って具合だが
171
:
1
2017/10/23(月) 04:02:32.39 ID:hy4NyqVuo
クレジットはスタッフのコテハンなりトリップを表示するページ
背景はタイトルバックか、マップにしてキャラを動かしておくか
172
:
マ
2017/10/23(月) 05:28:17.26 ID:+98UuKgio
>>168
本当だ勘違いしてたわすまん
個人的に最初に背景画像があった方がノベル部におまけ感がしなくて良いと思ったんだ
173
:
マ
2017/10/23(月) 05:39:08.08 ID:+98UuKgio
テキストウィンドウ非表示と鑑賞画面はそこまで難しくないから作っとく
あとそろそろまともなUIが欲しい所だな
タイトルのボタンとテキストウィンドウのデザインをそれっぽくしたい
俺がやることもできるがセンスはないぞ
174
:
キャラドット
[sage]
2017/10/23(月) 07:02:29.24 ID:Q5bJDq2Eo
ゲーム画面の横x縦のpixel数を教えてください
175
:
絵
2017/10/23(月) 07:33:57.92 ID:VYEwiYE+o
ロゴはキャラドットに任せた!
あとしばらくここ見られなくなりそうなんでなんか決めることあったら無視して進めてくれ
スチルは明日ぐらいにはあげられると思う
176
:
マ
2017/10/23(月) 08:06:28.86 ID:+98UuKgio
>>174
基本は640×480です
高解像度だと画面サイズが2倍ぐらいになるので一部の素材だけ(キャラ立ち絵等)は2倍(1280×960)になってます
マップのドットは1/2倍で、マップ上のキャラは1倍です
177
:
名無しGEPPER
[マ]
2017/10/23(月) 08:45:12.11 ID:+98UuKgi0
https://imgur.com/w7mFTs5.jpg
いやまあ悪くはないかな……
やっぱりUIぐらいは自分で作るわ
178
:
キャラドット
[sage]
2017/10/23(月) 17:26:43.15 ID:Q5bJDq2Eo
>>176
640x480って既にスーファミより広いんだよね
フルHDの22〜25インチくらいのモニターだと2倍拡大表示でやっとドット風味が判る感じ
そして逆にコレより小さいとドット絵じゃないCGは2倍やフルスクリーンだとフォーカスが甘い
ぼんやりした感じになっちゃうという
以下略
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