ハロウィンまでにロリにイタズラされるエロゲ作ろうぜwwwww
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覧
板
20
173
:
マ
2017/10/23(月) 05:39:08.08 ID:+98UuKgio
テキストウィンドウ非表示と鑑賞画面はそこまで難しくないから作っとく
あとそろそろまともなUIが欲しい所だな
タイトルのボタンとテキストウィンドウのデザインをそれっぽくしたい
俺がやることもできるがセンスはないぞ
174
:
キャラドット
[sage]
2017/10/23(月) 07:02:29.24 ID:Q5bJDq2Eo
ゲーム画面の横x縦のpixel数を教えてください
175
:
絵
2017/10/23(月) 07:33:57.92 ID:VYEwiYE+o
ロゴはキャラドットに任せた!
あとしばらくここ見られなくなりそうなんでなんか決めることあったら無視して進めてくれ
スチルは明日ぐらいにはあげられると思う
176
:
マ
2017/10/23(月) 08:06:28.86 ID:+98UuKgio
>>174
基本は640×480です
高解像度だと画面サイズが2倍ぐらいになるので一部の素材だけ(キャラ立ち絵等)は2倍(1280×960)になってます
マップのドットは1/2倍で、マップ上のキャラは1倍です
177
:
名無しGEPPER
[マ]
2017/10/23(月) 08:45:12.11 ID:+98UuKgi0
https://imgur.com/w7mFTs5.jpg
いやまあ悪くはないかな……
やっぱりUIぐらいは自分で作るわ
178
:
キャラドット
[sage]
2017/10/23(月) 17:26:43.15 ID:Q5bJDq2Eo
>>176
640x480って既にスーファミより広いんだよね
フルHDの22〜25インチくらいのモニターだと2倍拡大表示でやっとドット風味が判る感じ
そして逆にコレより小さいとドット絵じゃないCGは2倍やフルスクリーンだとフォーカスが甘い
ぼんやりした感じになっちゃうという
以下略
AAS
179
:
1
2017/10/23(月) 21:06:06.73 ID:hy4NyqVuo
>>172
たしかにアクションに寄せすぎるとノベル部におまけ感が出てしまうな
本当に申し訳ないがノベル部はやはり背景表示でいこう
作業をさせていたら本当に申し訳ない
180
:
1
2017/10/23(月) 21:20:12.34 ID:hy4NyqVuo
>>178
タイトル画面はドットキャラが登場するしドットに寄せた方がまとまりはありそう
普通に行ってもそれはそれで新旧の混ざった感じが良いかもしれない
その
>>146
をバックにしてそれに合わせて作るのでいいと思うセンスに任せたい
あと
>>167
で頼む
181
:
1
2017/10/23(月) 21:21:46.51 ID:hy4NyqVuo
>>177
むしろ良い
センスに任せる
182
:
マ
2017/10/23(月) 22:07:02.82 ID:+98UuKgio
>>178
まとめの言うようにドット感を強調するなら1/2倍の320×240ぐらいが良いと思う
上であげたYoutubeの動画で、アクションパートのマップがその縮尺だ
小さい画面でもギリギリドットに見える程度のはず
以下略
AAS
290Res/57.74 KB
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