ハロウィンまでにロリにイタズラされるエロゲ作ろうぜwwwww
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175:
2017/10/23(月) 07:33:57.92 ID:VYEwiYE+o
ロゴはキャラドットに任せた!
あとしばらくここ見られなくなりそうなんでなんか決めることあったら無視して進めてくれ
スチルは明日ぐらいにはあげられると思う


176:
2017/10/23(月) 08:06:28.86 ID:+98UuKgio
>>174
基本は640×480です
高解像度だと画面サイズが2倍ぐらいになるので一部の素材だけ(キャラ立ち絵等)は2倍(1280×960)になってます
マップのドットは1/2倍で、マップ上のキャラは1倍です


177:名無しGEPPER[マ]
2017/10/23(月) 08:45:12.11 ID:+98UuKgi0
https://imgur.com/w7mFTs5.jpg
いやまあ悪くはないかな……
やっぱりUIぐらいは自分で作るわ


178:キャラドット[sage]
2017/10/23(月) 17:26:43.15 ID:Q5bJDq2Eo
>>176
640x480って既にスーファミより広いんだよね
フルHDの22〜25インチくらいのモニターだと2倍拡大表示でやっとドット風味が判る感じ
そして逆にコレより小さいとドット絵じゃないCGは2倍やフルスクリーンだとフォーカスが甘い
ぼんやりした感じになっちゃうという
以下略 AAS



179:
2017/10/23(月) 21:06:06.73 ID:hy4NyqVuo
>>172
たしかにアクションに寄せすぎるとノベル部におまけ感が出てしまうな
本当に申し訳ないがノベル部はやはり背景表示でいこう
作業をさせていたら本当に申し訳ない


180:
2017/10/23(月) 21:20:12.34 ID:hy4NyqVuo
>>178
タイトル画面はドットキャラが登場するしドットに寄せた方がまとまりはありそう
普通に行ってもそれはそれで新旧の混ざった感じが良いかもしれない
その>>146をバックにしてそれに合わせて作るのでいいと思うセンスに任せたい
あと>>167で頼む


181:
2017/10/23(月) 21:21:46.51 ID:hy4NyqVuo
>>177
むしろ良い
センスに任せる


182:
2017/10/23(月) 22:07:02.82 ID:+98UuKgio
>>178
まとめの言うようにドット感を強調するなら1/2倍の320×240ぐらいが良いと思う
上であげたYoutubeの動画で、アクションパートのマップがその縮尺だ
小さい画面でもギリギリドットに見える程度のはず

以下略 AAS



183:
2017/10/24(火) 00:44:12.45 ID:0aa8gHTKo
https://imgur.com/2uqOyrt.jpg
ついでに経路探索実装してみた
敵に入れてみるか


184:
2017/10/24(火) 01:48:26.41 ID:0aa8gHTKo
https://youtu.be/EHcUyuMBssU
敵増やした
2体目以降はわりと楽だな
少し探知範囲が広すぎるかな?


185:
2017/10/24(火) 01:51:42.54 ID:T//WdYh/o
動きが増えると面白さも増して良いな
その配置でなら問題ない範囲だと思う


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