ハロウィンまでにロリにイタズラされるエロゲ作ろうぜwwwww
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
178:キャラドット[sage]
2017/10/23(月) 17:26:43.15 ID:Q5bJDq2Eo
>>176
640x480って既にスーファミより広いんだよね
フルHDの22〜25インチくらいのモニターだと2倍拡大表示でやっとドット風味が判る感じ
そして逆にコレより小さいとドット絵じゃないCGは2倍やフルスクリーンだとフォーカスが甘い
ぼんやりした感じになっちゃうという
以下略 AAS



179:1
2017/10/23(月) 21:06:06.73 ID:hy4NyqVuo
>>172
たしかにアクションに寄せすぎるとノベル部におまけ感が出てしまうな
本当に申し訳ないがノベル部はやはり背景表示でいこう
作業をさせていたら本当に申し訳ない


180:1
2017/10/23(月) 21:20:12.34 ID:hy4NyqVuo
>>178
タイトル画面はドットキャラが登場するしドットに寄せた方がまとまりはありそう
普通に行ってもそれはそれで新旧の混ざった感じが良いかもしれない
その>>146をバックにしてそれに合わせて作るのでいいと思うセンスに任せたい
あと>>167で頼む


181:1
2017/10/23(月) 21:21:46.51 ID:hy4NyqVuo
>>177
むしろ良い
センスに任せる


182:マ
2017/10/23(月) 22:07:02.82 ID:+98UuKgio
>>178
まとめの言うようにドット感を強調するなら1/2倍の320×240ぐらいが良いと思う
上であげたYoutubeの動画で、アクションパートのマップがその縮尺だ
小さい画面でもギリギリドットに見える程度のはず

以下略 AAS



183:マ
2017/10/24(火) 00:44:12.45 ID:0aa8gHTKo
https://imgur.com/2uqOyrt.jpg
ついでに経路探索実装してみた
敵に入れてみるか


184:マ
2017/10/24(火) 01:48:26.41 ID:0aa8gHTKo
https://youtu.be/EHcUyuMBssU
敵増やした
2体目以降はわりと楽だな
少し探知範囲が広すぎるかな?


185:1
2017/10/24(火) 01:51:42.54 ID:T//WdYh/o
動きが増えると面白さも増して良いな
その配置でなら問題ない範囲だと思う


186:キャラドット[sage]
2017/10/25(水) 18:16:14.48 ID:P3pboX31o
キャラ以外1ドットバージョン
https://i.imgur.com/lSBETUR.png
ドット感を増すため2ドット版も作ったけど遠景を細かくしすぎて飛んだり潰れたり
https://i.imgur.com/7xCpUpD.png
そしてキャラと近景を2ドット、遠景を1ドットにしてみたハイブリット版
以下略 AAS



187:マ
2017/10/26(木) 05:28:36.71 ID:79DwGy8no
>>186
いい感じだな
ハイブリッド版が良さげだと思った

あと時間があったら、アクション画面で使うお菓子のアイコンをお願いしたい
以下略 AAS



188:絵
2017/10/26(木) 18:57:20.89 ID:1/Odl8Lqo
遅れてすまん
とりあえずスチル1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1372493.png
ちんこに修正入れた方がいいんだろか


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