君の歌うレクイエム
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587:通りすがりの露出娘 ◆iy9Mj3IZE1PD[sage]
2018/08/28(火) 00:37:39.68 ID:BS4LzIRwo
なんか塗原さんに動きがあった方がいいと言われたのだがどうすりゃいいと思う?
左足上げる?


588:補佐 ◆/NotyWHPag[sage]
2018/08/28(火) 00:51:36.22 ID:TEo80agM0
あ、すみません、今動きが必要と思ったわけではなく、
今後塗さんとどんな感じでやってくのかな、というところで、
絵師同士で軽くレスがあった方がいいのかなって思った程度の話です。
キャラデザ終わるまでは難しいですよね。


589:塗原 ◆FrB3hd16uI[sage]
2018/08/28(火) 15:54:54.00 ID:uAApO4CY0
>>587
その言い方じゃなにかを誤解させてしまう!(別に良いけど)

最初で既にマジ可愛いけど、どちらかと言えばポーズ含め大人しい子に見えるなってことで、
シナさんが「快活な子」って最初の方で言ってたこともあったから別で描くなら元気娘っぽく見えるように動きがあったら良さそう?っていう話。
以下略 AAS



590:通りすがりの露出娘 ◆iy9Mj3IZE1PD[sage]
2018/08/28(火) 19:35:35.93 ID:BS4LzIRwo
なんかさ、それだったら立ち絵場面ごとに変えた方がいいのかなとか思わなくもない
シリアスな場面で腕あげて元気なポーズとか似合わんもんなって
そう考えるとあんま拘る必要ないのかなと
久しくエロゲーやってないからどんなもんかよくわからんけど体は元気、顔はシリアスとか最早ギャグ


591:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2018/08/28(火) 20:06:23.58 ID:RvpWzwjQ0
商業でも立ち絵ポーズ1パターンとかザラだぞ
2パターンなら単純に労力2倍に膨れるからな
そりゃキャラに合った動きあるポーズにしたいのは山々だけど
ぐっとこらえて全てのシーンに対応できるように差し障りないポーズに抑えとく
やる気ありまくりなら2パターンやってもいいけど
以下略 AAS



592:通りすがりの露出娘 ◆iy9Mj3IZE1PD[sage]
2018/08/28(火) 20:27:42.32 ID:BS4LzIRwo
流石に手間だよね
ありがとう

立ち絵は普通で
エロ絵は頑張る
以下略 AAS



593:塗原 ◆FrB3hd16uI[sage]
2018/08/28(火) 22:06:09.17 ID:9sbYhoIt0
>>590 >>592
確かにそれ出来ればユーザー的目線では楽しいけど…ねっていう。
>>591が言うように、商業立ち絵ポーズ1パターンってのはわりとあるから
それは考えなくてもいいと思う。
手だけの差分とかなら全身よりは楽だけど…くらい…?
以下略 AAS



594:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2018/08/28(火) 23:23:59.03 ID:RvpWzwjQ0
腕差分とかやるのであれば、最初から両立できるように想定して立ち絵作ったほうがいいよ


595:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2018/08/28(火) 23:48:09.41 ID:MORvFX2Uo
最初から完成品を想定して作るのはプランナーの仕事だからな
一般の作業者には難しいもんだよ


596:補佐 ◆/NotyWHPag[age]
2018/08/29(水) 00:59:29.63 ID:rQAE3tD20
動きってそういう話だったんだ・・・。二人がどこかでコミュニケーションをとってるって前提を持つね。

このプロジェクトは全プロットができてて、必要なスチルや差分についてもシナ担側で全部割り出してあるよ

出されてる要求は
以下略 AAS



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