モノクロナゾトキレトロッポイRPG
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332:1 ◆UmZjKZ.iL6[sage]
2019/05/21(火) 08:14:37.85 ID:y3XwCaan0
エンディングのイメージ
aルート(パーツを揃えず脱出)
・ED1のBGM
bcd共通
・パーツを読み込んで真実が分かって主人公が話をしているシーン、ステージ10のBGM
bルート(パーツを揃えて1人で脱出)
・脱出後〜暗転 未定。無音でもいいかなぁとか
・暗転〜 ED1のBGM
cルート(パーツを揃えて2人で脱出)
・ステージ8終了後 無音
・扉が開き部屋に入る〜 ステージ7のBGMが候補、明る過ぎるかなぁとも思ってる
・外に出る 無音
・敵のアンドロイドが出てくる(or戦闘態勢に入る) ステージ6のBGM、敵が追いついた辺りで長めにフェードアウト
・ED1で締め
dルート
・出口から出たところ〜 無音
・暗転〜 ステージ4が候補、主人公が倒れる辺りで長めにフェードアウト
・助けてもらうシーン ステージ5のBGM
・主人公復活のシーン付近 無音
・女の子と再開の会話〜 ステージ8のBGM
今考えてるのはこんな感じ
BADエンドが多いので、逆に全部ED1で統一すると結構印象付けられるんじゃないかと思った
スクイズの悲しみの向こうへみたいな(知らなかったらごめん)
あと単純に曲がいい、始まり方から終わり方まで全部いいので
cルートの、扉が開いて部屋に入る所からのシーン(女の子と再開して会話する辺り)がちょっと迷ってるかな
会話自体は明るいんだけど、主人公はもうだめぽってことを察しているはずので、どうしようかなぁって
他はステージ用として出してくれてるやつをイベントで使って、イベントで使ってないやつはステージ用として使うという予定
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