夏にクラスメイトと出かけるノベル
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25:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/04/07(日) 14:13:34.33 ID:vfBfyYXD0
ちなみに1話1KB〜10KB、みたいなのは平成エロゲや適当ADVのシナリオ参考にさせてもらったり、ソシャゲのテキストカウントしてみたりして決めた
シナリオは専門外なのでどのぐらいが書きやすいとか分からんし、想定できないことも多いので配慮が足らない部分はあると思う
そこは申し訳ない


26:4[sage]
2019/04/07(日) 14:44:40.32 ID:HqVNq/xdo
え、表情指定とかしなくていいの?


27:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/04/07(日) 15:03:40.82 ID:vfBfyYXDo
まあそりゃ、あればすごく助かるな
シナリオ読んで最大限考慮はするけど、セリフの解釈のズレ、二度手間、確認漏れなんかが防げるわけだし


28:4[sage]
2019/04/07(日) 15:07:05.56 ID:ut7f0/lDo
表情指定しなくて良いならシナリオ書くよ
別に想定通りの表情じゃなくって良いし


29:4[sage]
2019/04/07(日) 15:11:24.67 ID:ut7f0/lD0
あと、実際プレイしてみて「ここの表情おかしいわ」ってのがあったら、私が直接直しますし


30:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/04/07(日) 15:32:07.39 ID:vfBfyYXDo
テーマに沿って作りたいと思ってるし、ライターの思惑とかも含めてシナリオに演出合わせて雰囲気作りとかしていきたいと思う
どういう表情にするとか、どのタイミングでどのBGM入れるとか

タグ打ち自体が無いのは構わないし、こっちで演出入れた後にチェックして直接修正箇所伝えてくれるってやり方でもいいんだけど、
ライターには演出にがっつり関わって欲しいという気持ちはあるよ
以下略 AAS



31:4[sage]
2019/04/07(日) 15:33:09.21 ID:ut7f0/lD0
ちょっと確認したいんですが、製作のホームページを読む限り、シナリオの分岐ってこうなっていると思うんです

分岐とシナリオ分量
https://i.imgur.com/fBLmtxY.png

以下略 AAS



32:4[sage]
2019/04/07(日) 15:38:34.39 ID:ut7f0/lD0
>>30
やっぱりタグ打ちはライターの仕事って話になります?


33:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/04/07(日) 15:40:39.76 ID:vfBfyYXDo
ここで名前出しちゃうのアレだけど、おっぱいjkとかすげえなぁとか思ったわけだ
演出とか雰囲気作りとか憧れるなぁとか思ったわけだ
上手くいくかは分からんがああいうしっかりしたノベルゲームに挑戦してみたいと思った


34:4[sage]
2019/04/07(日) 15:43:31.51 ID:ut7f0/lDo
演出やるのは好きなんですけど、タグ打ちは……もう半年以上ずっとタグ打ちばっかやってて、疲れたのでやりたくないです


35:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/04/07(日) 15:45:07.20 ID:vfBfyYXDo
>>32
あれ、タグ打ち=シナリオに演出用のタグを含めて書くことって認識だったたけどひょっとして違う?

実装したのを見て直接ああだこうだ言ってくれるようなやり方でもいいから、演出考えるのは一緒にやっていこうぜって感じ


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