446:42 ◆Nek3eemSsw[sage]
2019/06/09(日) 02:03:57.64 ID:sUa/x99o0
>>438のゲーム見てて思ったんだけど
この状態のシナリオ選択画面だと、一人の主人公が三人の女の子を攻略する形式のゲームに
見える気がする。(三人の主人公に三人のヒロインのなのに)
あとは夏-おでかけっていうのを重視して、横向きにしたちょうちんにヒロインの名前書くとか、
447:名無しGEPPER[sage]
2019/06/09(日) 02:11:18.47 ID:sUa/x99o0
ちょうちんじゃなくて風鈴ね
スマホで書き込んでるから鳥忘れたすまぬ。
おやすみなさい
448:1 ◆eKmyU9pZnU
2019/06/09(日) 06:19:04.52 ID:rX/9sqKFo
>>446
意見ありがとう!
別の主人公ということとどこに出かけるかを分かりやすくするために、
ストーリー紹介の文章内容で主人公の名前とおでかけ先を入れてもらうようにしたいと思う
そこだけ文字色変えたりもしようかな
449:原案おじさん ◆MHyJBN7jnk
2019/06/09(日) 21:01:31.68 ID:/sUQl5oj0
>>442
俺の希望というよりは作品全体からの見え方の問題かなー
イロモノっぽく見えなければそれでいいのだ!
他の人はどう思うか気になるところ……たとえば完成前にゲ製スレで判断してもらったっていいぞ
450:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/06/09(日) 22:21:03.83 ID:rX/9sqKF0
シナリオ選択画面、それぞれが全然別の話だと分かりやすく見えるように全体のデザインを一からやり直すわ
ただ優先順位は低め、具体的には最後の最後にさせてもらう
無いとリリース出来ない部分の実装と絵が優先、そこ落ち着いたら演出と並行してなんとか
>>445
451:42 ◆Nek3eemSsw[sage]
2019/06/11(火) 00:49:41.33 ID:owFBxARP0
今日は第二話を3行ほど進めたわ…(小声)
>449
読んでくれてありがとう!868行目に限らずいざ実装してみたら言い回しを変えたりしなきゃいけない箇所も多そうで
震えてる
452:原案おじさん ◆MHyJBN7jnk
2019/06/11(火) 02:22:30.87 ID:R7M3f0Sn0
https://docs.google.com/document/d/1N0kauj_BBZ3kdlszcomu1mhwjxD-wk70jTxj6As4uqs/edit?usp=sharing
リアルタイムしんちょくはここ
453:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/06/13(木) 00:16:18.33 ID:rcHlcxav0
遅れてすまん
>>445
1話お疲れさま!
シナリオ、雰囲気全体的にほのぼのしてるのがいいよなー
454:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/06/13(木) 00:16:55.79 ID:rcHlcxav0
各スタッフへ報告
SD絵師についてだが、降りて欲しいということで相手に連絡した
理由として、
455:1 ◆eKmyU9pZnU[sage]
2019/06/13(木) 00:19:09.16 ID:rcHlcxav0
現実的な判断として、以下のスチルの内、
智咲 A1 第四話終盤のシーン、スレ>>423参照
智咲 A2 ED2のシーン、スレ>>423参照
エリー B1 校門を飛び越えるため足をかけるエリー、パンツはみえない
エリー B2 満面の笑みで抱きつくエリー、背景にはぼやけた緑が舞う
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