クロスオーバーTCGを作るスレ
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34:ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM
2022/08/30(火) 01:13:21.63 ID:9XOZc4C60
ちなみにこのゲームは出来るだけデカブツを出す方が
有利なゲーム性になってる

理由はいくつかあって
同じくハント型戦闘のHSとかシャドバと違って
ダメージがターン終了時に回復するので
大型クリーチャーが小型クリーチャーを一方的に破壊出来る

それにトークンをドバドバ出せるHSやシャドバと違って
展開力もそこまでないので小型でカードアドバンテージを稼ぐのも難しい

遊戯王とも違ってトラップカード的なものもないので
クリーチャーを守る手段が少ない

なので場持ちのよい大型を出す方が基本的には有利になってる

そういう意味だと防御が低いシステムクリーチャーは
非常に破壊されやすいので場に残りづらいが
代わりにかなり能力を強力にしても
すぐ破壊出来るのでバランスが崩れにくいと思う

一応、ほかのゲームの「挑発」みたいなほかのクリーチャーを守れる
共通能力みたいなのも設定する?
個人的には「挑発」より「防衛」の方が名前のイメージ的に好み

たとえばこんな感じ

Cエヴァ零号機 3/4
「アンビリカルケーブル」
スタンドフェイズにA支払う。
そうしなければこのカードを破壊する
「私が守るもの」
このカードがスタンド状態であるとき
防衛を得る
(対戦相手は防衛を持つクリーチャーしか攻撃出来ない)


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