【安価】君が加わる麦わらの一味【ONE PIECE・東の海スタート】
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◆pdOvGZa0xQ
[saga]
2018/07/31(火) 15:15:17.95 ID:gB2WzJgL0
平日のこんな時間にそうそう人いないとは思うが、早いうちに新ルールの報告したいので
戦闘に関して根本的にシステム変えた方が良さそうだと思い
色々考えた結果、雑魚戦は味方側のキャラ一人一人の強さに応じて、1回から数回食らわせた時点で勝てるようにします。
今の時点での雑魚は『3ポイント』ダメージを与えて倒せます。
ここでいう『ポイント』はコンマの数値ではなく、雑魚専用の体力に代わるものです。
コンマによる攻撃の勝敗はそのままに、雑魚に対して味方が勝った時は、01コンマでも上回っていたら1ポイントダメージを与え
こちら側が負けた時は今までと同じくその差の数値分体力が減ります。
雑魚のコンマ数値(基礎戦闘力含む)を10上回っていたら2ポイント、20上回っていたら3ポイント、一度に多くのダメージを与えられます。
これで味方の基礎戦闘力の数値が生きる……と思います。
よって現時点で登場しているキャラで言うと、ルフィは雑魚に対して基本ワンパン、ノイマンも相手によって1回から2回程度で倒せるのではと。
このシステムをボス・中ボスクラスの奴にも適応させるかが問題かなぁ
やるなら現時点でのボスは25から30、中ボスが15くらい?
もしくは今までと同じシステムのまま体力数値を少なめに設定する感じで……
それと、どうも特殊行動を持て余してる感があるので、特殊行動自体は一応残しておいて、追加の選択肢として
【必殺技】と、それを使うために消費する【スタミナ】の概念を追加します。
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