22: ◆v3CkL9qXuM[saga]
2019/03/05(火) 17:11:04.05 ID:Hw2fQ1Ps0
 ムーンサーヴァントAがディンに通常攻撃 
23: ◆v3CkL9qXuM[saga]
2019/03/05(火) 17:11:36.70 ID:Hw2fQ1Ps0
 ムーンサーヴァントBがディンに通常攻撃 
24: ◆v3CkL9qXuM[saga]
2019/03/05(火) 17:12:10.85 ID:Hw2fQ1Ps0
 ムーンサーヴァントCがディンに通常攻撃 
25: ◆v3CkL9qXuM[sage]
2019/03/05(火) 17:13:17.07 ID:Hw2fQ1Ps0
 ムーンサーヴァントDがディンに通常攻撃 
26:名無しNIPPER[sage]
2019/03/05(火) 19:40:57.83 ID:tgoF+jfh0
 ディンに鎧 
 算出法がかなりややこしいな 
 まず18(max)とか6(max)とかあるけどこれはSTR準拠なの? 
27:名無しNIPPER[sage]
2019/03/05(火) 19:48:41.98 ID:tgoF+jfh0
 見落としてた18はゴングナーか 
28:名無しNIPPER[sage]
2019/03/05(火) 19:55:11.60 ID:tgoF+jfh0
 あと素早さや回避率ならDEXではなくAGIだと思う 
29:名無しNIPPER[sage]
2019/03/05(火) 20:25:38.76 ID:ug1L6qOYO
 モナドのエンチャントって機(機神兵、機械)を斬る者で「機」になったわけだし、この作品の場合「鬼」とかの方がいいんじゃない 
30: ◆v3CkL9qXuM[saga]
2019/03/05(火) 20:52:10.30 ID:Ix9O+QiEO
 >>28 
 たしかにAGLのステータスを追加した方が良いですね 
 今から計算します 
  
 >>29 
31: ◆v3CkL9qXuM[saga]
2019/03/05(火) 20:54:43.07 ID:Ix9O+QiEO
 >>26 
 ゴングナー自体の攻撃力は18(max)ですがSTRが高くなるにつれて補正がかかります 
 今後、STRが上昇するイベントが発生する時に説明する予定です 
32: ◆v3CkL9qXuM[saga]
2019/03/05(火) 21:04:01.15 ID:Ix9O+QiEO
 ディンにAGLのステータスを追加 
 AGL20 
  
 「機」の技名を「神」に変更します 
  
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