768:名無しNIPPER[sage]
2020/07/04(土) 18:03:47.54 ID:apE/wS6qO
 こんな感じのネタを読んでみたいな。と思ったことはある。 
  
 モブ「大発生した魔物の襲来から安価・コンマで生き延びる」 
  
 RPGの中盤から終盤あたりで発生する世界が荒廃・崩壊するイベントを生き延びるモブ的な人物が主人公のネタ。 
 主人公はモブなので何故イベントが発生するかはわからないが、イベントの前兆はあるという設定。バッドエンドでも「次のモブいってみよう」くらいの軽いノリで進行。 
  
 手順 
 1:キャラメイキング 
 まずは主人公(モブ)のキャラメイキング。戦闘能力や知力、魅力、幸運などをコンマで決める。 
 能力に基づいて地位・立場を決める。戦闘能力があれば兵士、知力があれば学者、全て低いと村人など。 
 2:パートナー 
 パートナーの設定。家族かもしれないし恋人や同僚かもしれない。あるいはいないかもしれない。 
 パートナーの存在は選択肢やエンディング、リザルトなどに影響。 
 3:ゲームスタート 
 魔物の襲来までは数日間の猶予があり、それまでに前兆に気付けるかが第一の分岐点。 
 気付けなければ準備の無いままイベントに突入し、生き延びるのは非常に難しくなる。 
 4:ルート分岐 
 前兆に気付いたら立場やパートナーの有無などに応じて魔物の襲来にどう対処するかを決定。 
 たとえば基本的に兵士は村を守るために魔物から逃げられない。しかし、早めに気付けば村の守りを固めて生き延びやすくなる。 
 村人ならば王都(仮)に逃げて生き延びることもできる。しかし気付くのが遅いと道中で魔物との遭遇判定が発生する。運や魅力が高いなら護衛を雇えるかもしれない。 
 5:イベント突入 
 大量発生した魔物が村を襲い、村にいる場合数ターン持ちこたえる(救援が来る)かボスモンスターを倒せばクリア。 
 王都にたどり着いている場合は自動的にクリア。 
 6:エンディングとリザルト 
 エンディングはあっさりめを想定。 
 主人公死亡でもパートナー生存や村の防衛などで評価(リザルト)は高まる。目指せ最高評価。 
 お好みで実績(トロフィー)要素とか。 
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