256: ◆WxIv1gd/Cs[saga]
2020/01/28(火) 00:35:10.50 ID:3Y8Ivxw00
 軒並み低コンマだぁ!これはライバル路線はないです 
  
 トゥール・ビヨンちゃんに決まりました。 
 性格要素は勝ち気ツンデレとおっとりぽやぽやが混ぜづらいのでコンマが高いおっとり優先、そして前回の性格にあったぶりっ子を入れて 
  
257:名無しNIPPER[sage]
2020/01/28(火) 00:39:14.01 ID:e+0Zpx6m0
 この能力値でぶりっこで甘え上手でずぼらって割とダメな娘完成では……?コネ入社?想像が楽しいキャラできたな 
 あ、開発系か? 
258:名無しNIPPER[sage]
2020/01/28(火) 00:41:08.48 ID:1AjMNRmSo
 早耶P(荒らし)のが採用されるのか…… 
259: ◆WxIv1gd/Cs[saga]
2020/01/28(火) 00:45:43.08 ID:3Y8Ivxw00
 「あ、トゥール!おはよ!」 
  
 「ん、おはよ。グリット君もおはよう。仕事場でははじめまして。トゥール・ビヨンです」 
  
 「あ、よろしくお願いします」 
260: ◆WxIv1gd/Cs[saga]
2020/01/28(火) 00:58:49.02 ID:3Y8Ivxw00
 「で、これから君に乗ってもらうロワイヤルハートのデータはこれだね」 
 【近距離武装】30 
 【遠距離武装】46 
 【機動性】87 
 【コスト】09 
261: ◆WxIv1gd/Cs[saga]
2020/01/28(火) 01:08:31.65 ID:3Y8Ivxw00
 じゃ、戦闘のテストやります 
  
 自分の機体の数値+自分の生身の性能-相手の機体数値と生身数値 
  
 で出た数値を50に足してコンマ表に適用します 
262:名無しNIPPER[sage]
2020/01/28(火) 01:13:24.37 ID:e+0Zpx6m0
 低い方が有利になるのか……ファンブルとかクリティカルはあるのかね? 
263:敵の数値とかは出る時に振る予定なので下手したらキンクリだらけになる、かも ◆WxIv1gd/Cs
2020/01/28(火) 01:17:44.31 ID:3Y8Ivxw00
 『聞こえるかい?』 
  
 「はい、大丈夫です。音声良好」 
  
 『ん、なら早速テストを行っていくよ。まずは宙域の飛行から。[ピザ]リ帯想定、危険度(さっきの説明でいう敵側の数値)は中(350)だよ』 
264:名無しNIPPER[sage]
2020/01/28(火) 01:18:29.66 ID:e+0Zpx6m0
 それ 
265:名無しNIPPER[sage]
2020/01/28(火) 01:19:02.93 ID:bN5jugxs0
 数値は常に全部使用するの? 
 例えば格闘戦だと遠距離武装は使えなさそうだけど気にしない感じで? 
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